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举动模式-不变模式

2012-10-09 
行为模式-不变模式一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变模式不变模式只设计到一个

行为模式-不变模式

一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变模式

不变模式只设计到一个类,一个类的内部状态创建后,在整个生命周期都不会发生变化时,这样的类就叫不变类,使用不变类的做法就叫做不变模式。

不变模式有两种形式:弱不变模式,强不变模式

弱不变模式:一个类的实例状态是不变的,但是这个类的子类实例具有可能会变化的状态。

强不变模式:一个类的实例状态是不变的,这个类的子类实例也具有不可变化的状态。实现的途径是类所有的方法都是 final类型,或者类本身就是final的

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“不变”和“只读”的区别:
“不变”和“只读”是有不同,“只读”:当一个变量是“只读”时,它不能直接改变,但是可以通过其他变量的改变而改变。
?例如:一个人的出生年月日是“不变”的属性,而一个人的年龄是“只读”属性,但是”不变“的属性,随着时间的变化,”只读“属性的年龄发生变化。

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    这个类是个弱不变类,这个类有一个状态,存储在Int原始类型的state属性里面, 粗看上去有个方法setState(), 但是这个方法实际上并不能修改state,所以该类实际是个不变类。但是该类的子类可以修改state,因为setState()方法不是final,而且类也不是final类,所以该类是弱不变类。

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