Design Pattern: Guarded Suspension 模式
考虑这么一个伺服器,它可以处理来自多个客户端的服务请求(Request),为了不丢失客户的请求,它要维持一个缓冲区,客户的请求会先储存至缓冲区中,而伺服器会从缓冲区中取出请求并执行,如果缓冲区中没有请求,则伺服器就等待,直到被通知有新的请求存入缓冲区中,伺服器再度进行请求的执行。
关于这个描述的一个简单 UML 顺序图如下所示:
public class RequestQueue { private java.util.LinkedList queue; public RequestQueue() { queue = new java.util.LinkedList(); } public synchronized Request getRequest() { while(queue.size() <= 0) { try { wait(); } catch(InterruptedException e) {} } return (Request) queue.removeFirst(); } public synchronized void putRequest(Request request) { queue.addLast(request); notifyAll(); }}
一个例子是多人聊天伺服器,请求可能只是一个客户端送出的聊天讯息,聊天讯息会先存至缓冲区中,伺服器会不断的从缓冲区中取出聊天讯息并发给客户端,如果缓冲区中没有新讯息,则伺服器就进入等待,直到有一个客户端发出聊天讯息并存入缓冲区中,此时伺服器再度被通知,然后再度取出讯息并进行发送。