装饰模式java源码实现(大话设计模式学习备忘录)
package com.xangqun.decorator;/** * <h1>装饰模式</h1> * QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统 * @author xangqun * 改进的程序2 */public class PersonThree {/**<b>装饰模式(decorator)</b> * 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 *应用:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为 * 但是这种做法的问题在于,他们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度, * 而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案:他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象, * 因此,当需要执行特殊的行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能包装对象 *优点:把类的装饰功能从类中剥离去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑 * * @param args */public static void main(String[] args) {People p=new People("xangqun");System.out.println("第一种装扮:");TshirtsTwo ts=new TshirtsTwo();BigTrouserTwo gt=new BigTrouserTwo();ts.Decorate(p);gt.Decorate(ts);gt.Show();}}