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Builder生成器方式1——转载

2012-10-06 
Builder生成器模式1——转载Builder模式定义:?将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以

Builder生成器模式1——转载

Builder模式定义:?
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.

Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.

为何使用?
是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程部件.

因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.

如何使用?
首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder {

  //创建部件A  比如创建汽车车轮
  void buildPartA();?
  //创建部件B 比如创建汽车方向盘
  void buildPartB();?
  //创建部件C 比如创建汽车发动机
  void buildPartC();?

  //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
  //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
  //从而实现了解耦过程部件
  Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director {

  private Builder builder;

  public Director( Builder builder ) {?
    this.builder = builder;?
  }?
  // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
  //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
  public void construct() {?
    builder.buildPartA();
    builder.buildPartB();
    builder.buildPartC();

  }

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder:
通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
提供一个可以重新获取产品的接口:

public class ConcreteBuilder implements Builder {

  Part partA, partB, partC;?
  public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建partA的代码

  };?
  public void buildPartB() {?
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };?
   public void buildPartC() {?
    //这里是具体如何构建partB的代码
  };?
   public Product getResult() {?
    //返回最后组装成品结果
  };

}

复杂对象:产品Product:

public interface Product { }

复杂对象的部件:

public interface Part { }


我们看看如何调用Builder模式:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );?

director.construct();?
Product product = builder.getResult();?
-------------------------------------------------
通俗讲解:Builder模式的理解


简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高), 于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

就象国内好多企业上erp一样,上erp,首先得找软件公司呀,找到软件公司后,软件公司说,我只知道怎么写软件,就知道怎么实现,不清楚整个erp的流程。好,那我们还得找一个咨询公司,好,找到德勤了,德勤说好,我要软件怎么做,软件公司怎么做,我就能保证软件能为你们提供erp系统了。

此模式是为了让设计和施工解耦,互不干扰。


package builder;

public interface Builder
{
public? void makeWindow();
public? void makeFloor();
public? Room? getRoom();

}


/*************************************************************/
package builder;

public class Designer {

? public Designer() {
? }
? public void order(Builder? builder)??
{
? builder.makeWindow();
? builder.makeFloor();

}
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Mingong? implements Builder{
? private? String window="";
? private? String floor="";
? public Mingong() {
? }
? public? void makeWindow(){
? window=new String("window");
? }
? public? void makeFloor(){
? floor=new String("floor");
? }
? public? Room? getRoom()
? {
? if((!window.equals(""))&&(!floor.equals("")))
??? {
??? Room r = new Room();
??? r.setFloor(floor);
??? r.setWindow(window);
??? return r;
??? }
? else return null;
? }
}

/*************************************************************/
package builder;
public class Room {
? private? String window="";
? private? String floor="";
? public Room() {
? }
?public String getFloor() {
??return floor;
?}

?public void setFloor(String floor) {
??this.floor = floor;
?}

?public String getWindow() {
??return window;
?}

?public void setWindow(String window) {
??this.window = window;
?}
}
/*************************************************************/

package builder;

public class Client {

? public Client() {
? }
? public static void main(String[] args) {
???? Builder mingong=new Mingong();
???? Designer? designer=new????? Designer();
???? designer.order(mingong);
?????Room r?= mingong.getRoom();
???? System.out.println(r.getWindow);//会输出window,表示构建成功。
? }
}


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