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TCPClient 种实现网络互联、通信

2012-10-06 
TCPClient 类实现网络互联、通信TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。System.ObjectSystem.Net.Socket

TCPClient 类实现网络互联、通信
TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

System.Object
   System.Net.Sockets.TcpClient


[C#]  public class TcpClient : IDisposable

备注
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻塞模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。

为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:

?创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
?使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
注意   如果要在同步阻塞模式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。
对继承者的说明:  要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。

示例  C#下面的示例建立 TcpClient 连接。

 static void Connect(String server, String message) {  try   {    // Create a TcpClient.    // Note, for this client to work you need to have a TcpServer     // connected to the same address as specified by the server, port    // combination.    Int32 port = 13000;    TcpClient client = new TcpClient(server, port);        // Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.    Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);             // Get a client stream for reading and writing.   //  Stream stream = client.GetStream();        NetworkStream stream = client.GetStream();    // Send the message to the connected TcpServer.     stream.Write(data, 0, data.Length);    Console.WriteLine("Sent: {0}", message);             // Receive the TcpServer.response.        // Buffer to store the response bytes.    data = new Byte[256];    // String to store the response ASCII representation.    String responseData = String.Empty;    // Read the first batch of the TcpServer response bytes.    Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);    responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);    Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);             // Close everything.    client.Close();           }   catch (ArgumentNullException e)   {    Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);  }   catch (SocketException e)   {    Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);  }      Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");  Console.Read();}


附:socket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。

1.TcpClient

TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:

(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。

(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。

给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。

下面的例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:


using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net; namespace tcpclient{    class Program    {        private static int portNum = 11000;        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();        public static void Main(String[] args)        {            try            {                Console.WriteLine("主机名字:"+ Dns.GetHostName());                Console.WriteLine("主机IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);                NetworkStream ns = client.GetStream();                byte[] bytes = new byte[1024];                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);                //将字节流解码为字符串                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));                client.Close();            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.ToString());            }             }    }}


2.TcpListener

TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。

Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

下面的例子给出怎么利用TcpListener监听客户端的请求:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace tcpclient{    class Program    {        private const int portNum = 11000;        static void Main(string[] args)        {            bool done = false;            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS2005 MSDN 此方法已经过时,不再使用            // IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));            listener.Start();            while (!done)            {                Console.Write("Waiting for connection...");                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();                Console.WriteLine("Connection accepted.");                NetworkStream ns = client.GetStream();                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());                try                {                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);                    ns.Close();                    client.Close();                }                catch (Exception e)                {                    Console.WriteLine(e.ToString());                }            }            listener.Stop();         }    }}


3.UdpClient

UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:

·         使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。

·         创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。

UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:

监听端:

using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Net;using System.Threading;namespace Udpclient2{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            try            {                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);                string returnData = "client_end";                do                {                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);                    //此处获得客户端的数据                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文                    Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());                     Thread.Sleep(3000);                                     Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);                    // Sends a message to the host to which you have connected.                    string sendStr = "我来自服务器端:" + DateTime.Now.ToString();                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);                    Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);                  } while (returnData != "client_end");                            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.ToString());            }        }    }}


客户端:
using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Net;namespace Udpclient{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {           try            {                UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);                              //向服务器发送数据               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);               // Sends a message to the host to which you have connected.               string sendStr = "我来自客户端:" + DateTime.Now.ToString();               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能正确处理中文               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);               Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);                                              //等待服务器的答复,收到后显示答复,并结束对话               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);               //此处获得服务器端的数据               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能正确处理中文               Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());               udpClient.Close();            }            catch (Exception e)            {                Console.WriteLine(e.ToString());            }        }    }}

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