(转)Android多媒体学习四:实现图像的编辑和合成
import java.io.FileNotFoundException;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.ColorMatrix;import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;/** * 在Android中我们可以对图像进行编辑处理等操作 * 包括放大缩小,旋转,偏移,裁剪,以及更改亮度,饱和度等 * * 1、首先,从SDCard中选择图片,采用Android自带的Callery应用获得 * Gallery是Android自带的图片和视频管理应用 * 使用Intent来启动Gallery应用,需要指定两个参数,一个是Action,另一个是多媒体存放的URI * Action是一个通用的Action叫ACTION_PICK,来告诉Gallery,我们想检索数据。 * 第二个是Data,是一个URI,这里当然是MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI * 当在Gallery中选择了一个图片的时候,返回的Intent中的Data域就是所选图片对应的URI * * @author Administrator * */public class PhotoProcess extends Activity{public static final int FIRST_PIC = 0;public static final int SECOND_PIC = 1;public static final int MAX_WIDTH = 240;public static final int MAX_HEIGHT = 180;private Button btnSelect,btnSelect2;private ImageView srcImageView, dstImageView;private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;private Uri imageUri;public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);this.setContentView(R.layout.process);this.btnSelect = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select);btnSelect.setOnClickListener(clickListener);this.btnSelect2 = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select2);btnSelect2.setOnClickListener(clickListener2);srcImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_src);dstImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_dst);}private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// 启动Gallery应用Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);startActivityForResult(intent, FIRST_PIC);}};private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// 启动Gallery应用Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);startActivityForResult(intent, SECOND_PIC);}};public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){//super.onCreateOptionsMenu(menu);//MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this);//menuInflater.inflate(R.layout.image, menu)menu.add(Menu.NONE,1,Menu.NONE,"复制");menu.add(Menu.NONE,2,Menu.NONE,"变换");menu.add(Menu.NONE,3,Menu.NONE,"亮度");menu.add(Menu.NONE,4,Menu.NONE,"合成");return super.onCreateOptionsMenu(menu);}public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){int id = item.getItemId();switch(id){case 1://复制一个图像if(srcBitmap != null){dstBitmap = getDstImage(null);//这里没有变换dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);}break;case 2://对复制后的图像进行变换if(srcBitmap != null){dstBitmap = transferImage();dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);}break;case 3://改变图像的色彩if(srcBitmap != null){dstBitmap = ajustImage();dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);}break;case 4:if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){dstBitmap = compositeImages();dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);}break;}return true;}/** * 为了创建一个图像的副本,我们可以在创建一个新的空的Bitmap,然后在这个Bitmap上绘制一个Bitmap * 这个空的Bitmap应该和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和颜色深度 * * 然后我们需要一个Canvas对象,一个Canvas简单说,就是一个画布,存放Bitmap,在构造时,就可以传入Bitmap对象 * 同时,Canvas中定义了很多便捷的画图方法,方便我们绘制各种图形 * 接下来,如果我们需要处理颜色和对比度,我们需要一个Paint对象,通过Paint我们可以设置画笔的各种特性。 * * 最后,我们调用Canvas的drawBitmap就可以将原Bitmap绘制在dstBitmap上了 * */private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){Bitmap bmp = null;//下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap//返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());//创建Canvas对象,Canvas canvas = new Canvas(bmp); //创建Paint对象,这里先不用Paint paint = new Paint();//在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了if(matrix != null){//如果matrix存在,则采用变换canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);}else{canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);}return bmp;}/** * 重载getDstImage函数,传入定制的Paint对象 * @param matrix * @param paint * @return */private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){Bitmap bmp = null;//下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap//返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());//创建Canvas对象,Canvas canvas = new Canvas(bmp); //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了if(matrix != null){//如果matrix存在,则采用变换canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);}else{canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);}return bmp;}/** * 为了放大缩小、旋转图像,我们要使用Matrix类。Matrix类是一个三维矩阵。 * 在Android屏幕中,图像的每个像素对应都是一个坐标,一个坐标由x/y/z组成 * ------------------------ * cosX -sinX translateX * sinX cosX translateY * 00 scale * ------------------------ * 第一行的值,影响着x坐标。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z * 第二行的值,影响着y坐标。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z * 第三行的值,影响着z坐标。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z * * 我们自己计算一个矩阵然后通过Matrax.setValues设置。 * 这样,在调用canvas的drawBitmap方法时,传入matrix * * Matrix类并不提倡我们使用这种方式来操作变换,Matrix针对不同的变换都相应的有pre,set,post三种方法 * 可以使用。 * pre是矩阵前乘 * set是直接设置 * post是矩阵后乘 */private Bitmap transferImage(){Matrix matrix = new Matrix();matrix.setValues(new float[]{.5f,0,0,//这里只会影响到x轴,所以,图片的长度将是原来的一半0,1,0,0,0,1});return this.getDstImage(matrix);}/** * 该方法中我们将对图像的颜色,亮度,对比度等进行设置 * 需要用到ColorMatrix类。ColorMatrix类是一个四行五列的矩阵 * 每一行影响着[R,G,B,A]中的一个 * ------------------------- * a1 b1 c1 d1 e1 * a2 b2 c2 d2 e2 * a3 b3 c3 d3 e3 * a4 b4 c4 d4 e4 * ------------------------- * Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1 * Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2 * Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3 * Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4 * 其中R,G,B的值是128,A的值是0 * * 最后将颜色的修改,通过Paint.setColorFilter应用到Paint对象中。 * 主要对于ColorMatrix,需要将其包装成ColorMatrixColorFilter对象,再传给Paint对象 * * 同样的,ColorMatrix提供给我们相应的方法,setSaturation()就可以设置一个饱和度 */private Bitmap ajustImage(){ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();//int brightIndex = -25;//int doubleColor = 2;//cMatrix.set(new float[]{//doubleColor,0,0,0,brightIndex, //这里将1改为2则我们让Red的值为原来的两倍//0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改变最后一列的值,我们可以不改变RGB同道颜色的基础上,改变亮度//0,0,doubleColor,0,brightIndex,//0,0,0,doubleColor,0//});//cMatrix.setSaturation(2.0f);//设置饱和度cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//设置颜色同道色彩缩放Paint paint = new Paint();paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));return this.getDstImage(null, paint);}/** * 图像的合成,可以通过在同一个Canvas中绘制两张图片。 * 只是在绘制第二章图片的时候,需要给Paint指定一个变幻模式TransferMode。 * 在Android中有一个XFermode所有的变幻模式都是这个类的子类 * 我们需要用到它的一个子类PorterDuffXfermode,关于这个类,其中用到PorterDuff类 * 这个类很简单,就包含一个Enum是Mode,其中定义了一组规则,这组规则就是如何将 * 一张图像和另一种图像进行合成 * 关于图像合成有四种模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN */private Bitmap compositeImages(){Bitmap bmp = null;//下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmapbmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());Paint paint = new Paint();Canvas canvas = new Canvas(bmp);//首先绘制第一张图片,很简单,就是和方法中getDstImage一样canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);//在绘制第二张图片的时候,我们需要指定一个Xfermode//这里采用Multiply模式,这个模式是将两张图片的对应的点的像素相乘//,再除以255,然后以新的像素来重新绘制显示合成后的图像paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));canvas.drawBitmap(dstBitmap, 0, 0, paint);return bmp;}public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);Log.v("Result OK Value:", resultCode+"");Log.v("RequestCode Value", requestCode+"");if(resultCode == RESULT_OK){imageUri = data.getData();if(requestCode == FIRST_PIC){//在Gallery中选中一个图片时,返回来的Intent中的Data就是选择图片的UrisrcBitmap = getSrcImage(imageUri);srcImageView.setImageBitmap(srcBitmap);}else if(requestCode == SECOND_PIC){//这里处理用户选择的第二张图片dstBitmap = getSrcImage(imageUri);dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);}}}/** * 需要加载的图片可能是大图,我们需要对其进行合适的缩小处理 * @param imageUri */private Bitmap getSrcImage(Uri imageUri){//Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();try {BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options();ops.inJustDecodeBounds = true;Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);int wRatio = (int)Math.ceil(ops.outWidth/(float)MAX_WIDTH);int hRatio = (int)Math.ceil(ops.outHeight/(float)MAX_HEIGHT);if(wRatio > 1 && hRatio > 1){if(wRatio > hRatio){ops.inSampleSize = wRatio;}else{ops.inSampleSize = hRatio;}}ops.inJustDecodeBounds = false;bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);return bmp;} catch (FileNotFoundException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();Log.e(this.getClass().getName(), e.getMessage());}return null;}}
?
?
?
?
?
?
转自chenjie19891104的的博客(http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/category/756236),以
便以后学习和查询!
?