JAVA设计模式——命令模式
命令模式
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
我们知道一个命令各对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装一个请求。要达到这一点,命令对象将动作和接收者包进对象中。这个对象只暴露出一个execute()方法,当此方法被调用时,接收者就会进行这些动作。从外面来看,其他对象不知道究竟哪个接收者进行了哪些动作,只知道如果调用execute()方法,请求的目的就能达到。
具体例子
所有命令对象实现相同的接口:Command.java
package com.designpattern.command;public class Test {/** * @param args */public static void main(String[] args) {Light light = new Light();Command on = new OnCommand(light);//具体命令,light为接收者Command off = new OffCommand(light);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(on);invoker.pressButton();invoker.undoPress();System.out.println("Light "+light.getStatus());}}
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
3、调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
4、调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
5、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
6、宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。
7、实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
8、命令也可以用来实现日志和事务系统。