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避免内存储器泄露

2012-09-22 
避免内存泄露避免内存泄露Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来

避免内存泄露
避免内存泄露
    Android应用程序被限制在16MB的堆上运行,至少在T-Mobile G1上是这样。对于手机来说,这是很大的内存了;但对于一些开发人员来说,这算是较小的了。即使你不打算使用掉所有的内存,但是,你也应该尽可能少地使用内存,来确保其它应用程序得以运行。Android在内存中保留更多的应用程序,对于用户来说,程序间切换就能更快。作为我(英文作者)工作的一部分,我调查了Android应用程序的内存泄露问题,并发现这些内存泄露大多数都是由于相同的错误导致的,即:对Context拥有较长时间的引用。
    在Android上,Context常用于许多操作,更多的时候是加载和访问资源。这就是为什么所有的Widget在它们的构造函数里接受一个Context的参数。在一个正常的Android应用程序里,你会看到两种Context类型,Activity和Application。而一般在需要一个Context的类和方法里,往往传入的是第一种:

private static Drawable sBackground;  @Overrideprotected void onCreate(Bundle state) {  super.onCreate(state);    TextView label = new TextView(this);  label.setText("Leaks are bad");    if (sBackground == null) {    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  }  label.setBackgroundDrawable(sBackground);    setContentView(label);}

    这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用(依赖于你的代码)。
    这是最容易泄露Context的例子之一,你可以看看Home Screen源代码里是如何处理的(搜索unbindDrawables()方法):当Activity销毁时,设定存储的Drawable的callback为null。有趣的是,还有很多一连串的Context泄露情况,并且是非常糟糕的。这些情况会使得应用程序很快耗尽内存。
    这里,有两种简单的方式可以避免与Context相关的内存泄露。最显而易见的一种方式是避免将Context超出它自己的范围。上面的例子代码给出的静态引用,还有内部类和它们对外部类的隐式引用也是很危险的。第二种解决方案是使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
    概括一下,避免Context相关的内存泄露,记住以下事情:
    不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)尝试使用Context-Application来替代Context-Activity如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference,如同ViewRoot和它的Winner类那样GC(垃圾回收)不能解决内存泄露问题

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