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WAP开发入门与拔高之锚、图像、定时器及其元素

2012-09-10 
WAP开发入门与提高之锚、图像、定时器及其元素第三部分:WML主要语法 -- 锚、图像、定时器及其元素3.6 锚、图像、

WAP开发入门与提高之锚、图像、定时器及其元素
第三部分:WML主要语法 -- 锚、图像、定时器及其元素

3.6 锚、图像、定时器及其元素

本节我们讲解与定位和定时控制有关的3类元素,包括anchor、a、img、timer几种元素。使用它们可以在WML卡片中创建超链接,或

在文本流中显示一幅图像,或设置定时器来控制用户操作及卡片显示等。

3.6.1 anchor元素

anchor元素用于创建一个超链接的头部,超链接的其余部分为用户指定的URL地址。当程序运行中用户选中该超链接时,浏览器就会

被引入到超连接指定的地址,如其他卡片组或同一卡片组中的其他卡片。

anchor元素由<anchor>和</anchor>标签进行定义,它所包含的超连接必须是真实存在的,而且是能够正确连接的超连接。anchor元

素定位超链接时,必须通过相关的任务元素完成定位处理,如go元素、prev元素、refresh元素等。不过,在anchor元素中只能包含1

个定位任务,多于一个时会导致WML运行错误。

anchor元素的语法格式如下:

<anchor title="label">
任务
文本
</anchor>

其中的任务需要包含一个进行定位的任务元素。可以看到,anchor元素只有一个属性,即title属性,用于定义fieldset元素的标题

,它用于定义即title属性,用于定义fieldset元素的标题,以便提示用户操作。元素的超连接的标题。用户浏览时可利用这一标题

来及时了解操作的超连接的名称或者有关提示信息。

3.6.2 a元素

a元素是由anchor元素的简化形式,它内含了anchor元素需要包含的go元素功能爱完成超连接定位,并且不再包含其他任何变量设置

。它使用<a>和</a>标签进行定义。

3.6.3 img元素

img元素用于格式化的文本中防止和显示一幅图像。当然,前提是用户所用的浏览器必须支持图像显示。img元素由单独的<img/>标签

进行定义,它不包含其它元素。其语法格式如下:

<img alt="WAP开发入门与拔高之锚、图像、定时器及其元素" src="url" localsrc="icon" aligh="alignment" height="n" width="n" vspace="n" hspace="n"/>

属性中alt和src是必须要有的,其他可选。另外,需要注意的是img元素要放在p元素里
,而不能放在do或option元素里。

img元素各个属性的功能和用法介绍如下:

1)alt。该属性用来指定当手机不支持图像显示用来替代现实的文字文本。

2)src。该属性用于指定图像文件的URL地址。

3)localscr。该属性用来指定显示存在手机ROM的图标文件。

4)align。该属性用来指定图像显示是相对当前文本行的对齐方式。

5)height。用于设定图像显示时的高度。

6)width。与height属性类似,用于设定图像显示时的宽度或宽度百分比。

7)vspace。该属性用于指定图像显示时的上边距和下边距,默认值为0。

8)hspace。与vspace属性类似,该属性用于指定图像显示时的左边距和右边距。

3.6.4 timer元素

timer元素用于设定一个定时器,可以延时显示卡片组、卡片,或实现WML程序的等待操作,或在卡片组和卡片之间实现切换以取得动

画效果。

一个卡片只能使用一次timer元素,也即是说只能设置一个定时器。当用户进入还有定时器的卡片时,定时器就会开始工作,其时间

值就会逐渐减小。timer元素指定的时间值单位1/10秒。其语法格式如下:

<timer name="variable" value="value"/>

它的两个属性中,value属性是必选的,name属性为可选。name属性用于指定表示时间值的变量的名称,该变量的取值由定时器的时

间值决定,时间值减小,该变量的值也相应地减小,并终始保持不变。

value属性用于指定name属性所定义变量的初始值。如果name属性定义的变量在定时器初始化时还没有值,那么该变量就将采用value

属性指定的值;否则,改变量就会忽视value属性的值。如果没有定义name属性,也就是说,没有指定时间变量,那么timer元素指定

的定时器仍将采用value属性的值进行延时处理。

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