为什么任务的堆栈要定义成static呢?
static OS_STK MainTaskStk[MainTaskStkLengh];
static OS_STK Main_TaskStk[Main_Task_STK_SIZE];
如果不定义成static变量就会出现任务信号量发送不对等等问题,如下边的这个问题
http://topic.csdn.net/u/20100828/06/5c60f2ac-c216-4efa-b0ec-dbe2b0cad796.html
上边链接的问题,其实我还没弄懂原因。
因为定义成了static变量,如果MainTaskStkLengh过大就会导致空间申请不了的情况,导致出现很多异常
[解决办法]
关注一下……
[解决办法]
既然过大会异常,那就取适量的值呗
[解决办法]
http://blog.chinaunix.net/u/15921/showart_112334.html
c语言动态与静态分配内存空间的区别,你看看吧
[解决办法]
static 是一种编程习惯,当变量不在其他文件中使用是 定义为 static 这样避免重名。
比如你可以在文件a中定义一个static的函数,你可以在文件b中定义一个同名的static函数。
[解决办法]
static 和global应该是没有关系的,他们的区别在链接的时候才会体现出来,static的symbol类型是local的,对外部不可见,其他应该是没有什么大区别的
[解决办法]
是不是这个变量在多余一个的函数中用到,需要定义为全局
这样解释太简单了
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