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java中Thread与Runnable的差别

2012-09-09 
java中Thread与Runnable的区别在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接

java中Thread与Runnable的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,下面看例子:
package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
??? private String name;
??? public MyThread(String name) {
??????? super();
??????? this.name = name;
??? }
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<10;i++){
?????????? System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
??????? }
??? }
}


package org.thread.demo;
??? public class ThreadDemo01 {
?????? public static void main(String[] args) {
??????????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");
?????????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");
??????????? mt1.run();
??????????? mt2.run();
??? }
}
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动
start()方法启动线程:
package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");
??????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");
??????? mt1.start();
??????? mt2.start();
??? }
};

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)


Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
public interface Runnable{
??? public void run();
}
例子:
package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
??? private String name;
??? public MyThread(String name) {
??????? this.name = name;
??? }
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<100;i++){
??????????? System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
??????? }
??? }
};
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
??????? public static void main(String[] args) {
??????????? MyThread mt1=new MyThread("线程a");
??????????? MyThread mt2=new MyThread("线程b");
??????????? new Thread(mt1).start();
??????????? new Thread(mt2).start();
??????? }
}
·

两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
??? private int ticket=10;
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<20;i++){
??????????? if(this.ticket>0){
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
??????????? }
??????? }
??? }
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt1=new MyThread();
??????? MyThread mt2=new MyThread();
??????? MyThread mt3=new MyThread();
??????? mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
??????? mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
??????? mt3.start();//没有达到资源共享
??? }
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
??? private int ticket=10;
??? public void run(){
??????? for(int i=0;i<20;i++){
??????????? if(this.ticket>0){
??????????????? System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
??????????? }
??????? }
??? }
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
??? public static void main(String[] args) {
??????? MyThread mt=new MyThread();
??????? new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
??????? new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
??????? new Thread(mt).start();
??? }
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。


Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类.

Runnable是Thread的接口,在大多数情况下“推荐用接口的方式”生成线程,因为接口可以实现多继承,况且Runnable只有一个run方法,很适合继承。

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