Android Training - 停止和重启一个Activity
为了确保你的用户能感觉到程序一直是活着的,并且没有丢失他们的使用进度,合理的停止和启动你的activity将显得尤为重要。这里有一些场景是需要你的activity停止和重启的:用户在你的程序中从“正在运行程序窗口”选择切换到其他程序。那么你的程序的activity就会被停止。如果用户从“主屏幕图标”或者“正在运行程序窗口”中选择了你的程序,那么这个activity会被重启。用户在你的程序中执行一个行为启动了一个新的activity。当前activity就会被停止,第二个activity被创建。当用户点击Back按钮时,第一activity被重启。当用户正在使用你的程序时接了一个电话。Activity提供两个方法onStop()和onRestart()让你在停止和重启时做一些特定操作。和paused状态不一样的是,stopped状态保证了UI界面是不可见的,用户的焦点完全是在另外一个activity中(或者另外一个单独的程序中)。
提示:因为系统在stopped状态中会保存你activity实例在内存中,所以你可能不需要实现onStop()和onRestart()方法(甚至是onStart())。对大多数activity来说都是比较简单的,activity能够很好的停止和重启,你只需要使用onPause()暂停进行中的动作和释放系统资源。
图解:当你用户离开你的activity,系统调用onStop()停止activity(1)。如果从stopped状态返回activity,系统调用onRestart()(2),然后快速的执行onStart()(3)和onResume()(4)。注意,不管是什么场景导致activity的停止,系统都是先调用onPause()然后再调用onStop()。
停止你的Activity当activity接收一个onStop()函数调用时,activity是不可见的,而且释放几乎所有不需要的资源。一旦activity被停止,系统在恢复系统内存时可能会销毁activity实例。在极少情况下,系统会直接杀掉你的程序进程而不调用activity的onDestroy()函数,所以在onStop()方法中释放资源,防止内存泄露是很重要的。
虽然onPause()在onStop()前被调用,不过你应该使用onStop()执行更大、更多CPU密集的关闭操作。比如写入信息到数据库。
比如,这是保存笔记草稿到永久存储器在onStop()中的实现:
@Overrideprotected void onStart() { super.onStart(); // Always call the superclass method first // 在这里,activity要么是重启,要么是第一次创建 // 所以在这里确认是否开启GPS。 LocationManager locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER); if (!gpsEnabled) { // 弹出对话框提示用户开启GPS }}@Overrideprotected void onRestart() { super.onRestart(); // Always call the superclass method first // activity从停止状态重启 }