Launcher的启动过程
其中IntallShortcut()方法:首先,对传入的坐标进行判断(findEmptyCell()),如果是空白位置,则可以放置快捷方式;其次,缺省情况下,我们允许创建重复的快捷方式,具体创建过程(addShortcut())就是把快捷方式的信息传入数据库(addItemToDatabase())。
(5)UninstallShortcutReceiver:
同理,UninstallShortcutReceiver()继承自BroadcastReceiver(),实现onReceiver()方法。定义一个ContentResolver对象完成对数据库的访问和操作(通过URI定位),进而删除快捷方式 。
?
(6)LauncherProvider:
继承自ContentProvider(),主要是建立一个数据库来存放HomeScreen中的数据信息,并通过内容提供者来实现其他应用对launcher中数据的访问和操作。
重写了ContentProvider()中的方法:
getType():返回数据类型。如果有自定义的全新类型,通过此方法完成数据的访问。
query():查询数据。传入URI,返回一个Cursor对象,通过Cursor完成对数据库数据的遍历访问。
Insert():插入一条数据。
bulkInsert():大容量数据的插入。
delete():删除一条数据。
update():更改一条数据。
sendNotify():发送通知。
类DatabaseHelper继承自一个封装类SQLiteOpenHelper(),方便了数据库的管理和维护。
重写的方法:
onCreate():创建一个表。其中db.execSQL()方法执行一条SQL语句,通过一条字符串执行相关的操作。当然,对SQL基本语句应该了解。
onUpgrade():升级数据库。
对HomeScreen数据库操作的一些方法:
addClockWidget(),addSearchWidget,addShortcut,addAppShortcut,
loadFavorites(),launcherAppWidgetBinder(),convertWidget(),updateContactsShortcuts(),
copyFromCursor()
补充:类AddAdapter(AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick?-->
Launcher::showAddDialog?-->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT);?-->
Launcher::onCreateDialog?-->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget,?文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。
类DesktopItemsLoader负责将桌面上所有的对象从content?provider中提取。
线程private?ApplicationsLoader?mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
??????a)?将Activity相关元数据信息,如title,?icon,?intent等缓存到appInfoCache;
????????b)?填充到ApplicationsAdapter?中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。
在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader装载的。