状态设计模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。他把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); ConcreteState1 concreteState1 = new ConcreteState1(); ConcreteState2 concreteState2 = new ConcreteState2(); context.setState(concreteState1); context.sampleOperation(); context.setState(concreteState2); context.sampleOperation(); }}
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状态模式和策略模式的区别:
一个简单的方法就是考察环境角色是否有明显的状态和状态过滤。如果环境只有一个状态,那么就应当使用策略模式。
而状态模式则适用于另一种情况,即环境角色有明显的转移。
另一个是策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,而状态模式的环境类是被外在原因放在一个具体状态中。