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Android画图之Matrix(2)

2012-09-02 
Android画图之Matrix(二)Android画图之Matrix(二)文章分类:移动开发上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一

Android画图之Matrix(二)
Android画图之Matrix(二)

文章分类:移动开发
      上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。

    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Java代码
Matrix m = new Matrix(); 
 
m.postRotate(30); 
 
m.postTranslate(100, 100);   


这样就达到了想要的效果。

    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:
Java代码
Matrix m = new Matrix(); 
 
m.setTranslate(100, 100); 
 
m.preRotate(30); 
    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

    下面给出一个例子。
Java代码
package chroya.demo.graphics; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Rect; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.util.DisplayMetrics; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
 
public class MyView extends View { 
     
    private Bitmap mBitmap; 
    private Matrix mMatrix = new Matrix(); 
     
    public MyView(Context context) { 
        super(context); 
        initialize(); 
    } 
 
    private void initialize() { 
         
        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); 
        mBitmap = bmp; 
        /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/ 
        mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); 
                //平移到(100,100)处 
        mMatrix.postTranslate(100, 100); 
                //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 
        mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100); 
    } 
     
    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { 
//      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 
         
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
    } 

运行效果如下:




    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。

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