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Drawable、Bit地图、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法【转】

2012-09-01 
Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法【转】很多网友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable

Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法【转】
很多网友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、 Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在 Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。

Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

1.Drawable -> Bitmap
  ((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap();

2.Bitmap -> Drawable
  Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);

3.从资源中获取Bitmap

a.通过decodeResource,这种方式不可取,

   因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

Resources res=getResources();  
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic); 

b.通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap

   InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);

4.Bitmap → byte[]

   1. private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){  
   2.     ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();    
   3.     bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);    
   4.     return baos.toByteArray();  
   5.    } 

5.byte[] → Bitmap

   1. private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){  
   2.             if(b.length!=0){  
   3.                 return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);  
   4.             }  
   5.             else {  
   6.                 return null;  
   7.             }  
   8.       } 

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