设计模式-命令模式6(转)3.7? 命令模式的优缺点 更松散的耦合??? 命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具
设计模式-命令模式6(转)
3.7? 命令模式的优缺点
更松散的耦合
??? 命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象,完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。 ?更动态的控制
??? 命令模式把请求封装起来,可以动态对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。 能很自然的复合命令
??? 命令模式中的命令对象,能够很容易的组合成为复合命令,就是前面讲的宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。 更好的扩展性
??? 由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象里面,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
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3.8? 思考命令模式
1:命令模式的本质
??????? 命令模式的本质:封装请求。
??????? 前面讲了,命令模式的关键就是把请求封装成为命令对象,然后就可以对这个对象进行一系列的处理了,比如上面讲到的参数化配置、可撤销操作、宏命令、队列请求、日志请求等功能处理。
2:何时选用命令模式
??????? 建议在如下情况中,选用命令模式:
如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求封装成为命令对象,然后实现把请求队列化 如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实现命令的恢复和重做的功能 如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能 在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方法,命令模式有一个别名就是Transaction。
3.9? 退化的命令模式
??????? 在领会了命令模式本质后,来思考一个命令模式退化的情况。
??????? 前面讲到了智能命令,如果命令的实现对象超级智能,实现了命令所要求的功能,那么就不需要接收者了,既然没有了接收者,那么也就不需要组装者了。
(1)举个最简单的示例来说明
??????? 比如现在要实现一个打印服务,由于非常简单,所以基本上就没有什么讲述,依次来看,命令接口定义如下:
在Invoker中,输出服务前 打印的内容为=退化的命令模式类似于Java回调的示例 输出服务结束
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(4)现在是不是看出来了,这个时候的命令模式的实现,基本上就等同于Java回调机制的实现。这也是很多人大谈特谈命令模式可以实现Java回调的意思。
??????? 当然更狠的是连Invoker也不要了,直接把那个方法搬到Client中,那样测试起来就更方便了。在实际开发中,应用命令模式来实现回调机制的时候,Invoker通常还是有的,但可以智能化实现,更准确的说Invoker充当客户调用的服务实现,而回调的方法只是实现服务功能中的一个或者几个步骤。
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3.10? 相关模式命令模式和组合模式
??? 这两个模式可以组合使用。
??? 在命令模式中,实现宏命令的功能,就可以使用组合模式来实现。前面的示例并没有按照组合模式来做,那是为了保持示例的简单,还有突出命令模式的实现,这点请注意。 命令模式和备忘录模式
??? 这两个模式可以组合使用。
??? 在命令模式中,实现可撤销操作功能时,前面讲了有两种实现方式,其中有一种就是保存命令执行前的状态,撤销的时候就把状态恢复回去。如果采用这种方式实现,就可以考虑使用备忘录模式。
??? 如果状态存储在命令对象里面,那么还可以使用原型模式,把命令对象当作原型来克隆一个新的对象,然后把克隆出来的对象通过备忘录模式存放。 命令模式和模板方法模式
??? 这两个模式从某种意义上有相似的功能,命令模式可以作为模板方法的一种替代模式,也就是说命令模式可以模仿实现模板方法模式的功能。
??? 如同前面讲述的退化的命令模式可以实现Java的回调,而Invoker智能化后向服务进化,如果Invoker的方法就是一个算法骨架,其中有两步在这个骨架里面没有具体实现,需要外部来实现,这个时候就可以通过回调命令接口来实现。
??? 而类似的功能在模板方法里面,一个算法骨架,其中有两步在这个骨架里面没有具体实现,是先调用抽象方法,然后等待子类来实现。
??? 可以看出虽然实现方式不一样,但是可以实现相同的功能。
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