HTML5 多媒体播放【3】
video元素和audio元素的方法play()方法:使用该方法来播放媒体,自动将元素的paused属性值设置为false。pause()方法:使用该方法来暂停播放,自动将元素的paused属性值设置为true。load()方法:使用该方法来重新载入媒体进行播放,自动将元素的playbackRate属性值变为defaultPlaybackRate属性的值,自动将元素的error的值变为null。canPlayType()方法:使用该方法来测试浏览器是否支持指定的媒体类型,该方法定义如下:
var support = mediaElement.canPlayType(type);
mediaElement表示页面上的video或audio元素。该方法使用一个参数type,该参数的指定方法与source元素的type属性相同,都用播放文件的MIME类型来指定,可以在指定的字符串中加上表示媒体编码格式的codes参数。该方法返回三个可能的值:
空字符串:表示浏览器不支持此种媒体类型。maybe:表示浏览器可能支持此种媒体类型。probably:表示浏览器确定支持此种媒体类型。媒体播放示例如下:
video元素和audio元素的事件loadstart事件:浏览器开始在网上寻找媒体数据。progress事件:浏览器正在获取媒体数据。suspend事件:浏览器暂停获取媒体数据,但是下载过程并没有正常结束。abort事件:浏览器在下载完全部媒体数据之前终止获取媒体数据,但是并不是由错误引起的。error事件:获取媒体数据过程中出错。emptied事件:video元素或audio元素所在网络突然变未初始化状态。(可能引起的原因有:1、载入媒体过程中突然发生了一个致使错误;2、在浏览器正在选择支持的播放格式时,又调用了load方法重新载入媒体。)stalled事件:浏览尝试获取媒体数据失败。play事件:即将开始播放,当执行了play()方法时触发,或数据下载后元素被设置为autoplay(自动播放属性)。pause事件:播放暂停,当执行了pause()方法时触发。loadedmetadata事件:浏览器获取完毕媒体的时间长和字节数。loadeddata事件:浏览器已加载完毕当前播放位置的媒体数据,准备播放。waiting事件:播放过程由于得不到下一帧而暂停播放(例如下一帧尚未加载完毕),但很快就能够得到下一帧。playing事件:正在播放。canplay事件:浏览器能播放媒体,但估计以当前播放速率不能直接将媒体播放完毕,播放期间需要缓冲。canplaythrough事件:浏览器能够播放媒体,而且以当前播放速率能够将媒体播放完毕,不再需要进行缓冲。seeking事件:seeking属性变为true,浏览器正在请求数据。seeked事件:seeking属性变为false,浏览器停止请求数据。timeupdate事件:当前播放位置被改变,可能是播放过程中的自然改变,也可能是被人为地改变,或由于播放不能连续而发生的跳变。ended事件:播放结束后停止播放。ratechange事件:defautplaybackRate属性(默认播放速率)或playbackRate属性(当前播放速率)被改变。durationchange事件:播放时长被改变。volumechange事件:volume属性(音量)被改变或muted属性(静音状态)被改变。