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Abstract factory pattern-抽象工场模式

2012-08-29 
Abstract factory pattern-抽象工厂模式参考文献:http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_factory_pattern

Abstract factory pattern-抽象工厂模式
参考文献:
http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_factory_pattern

    抽象工厂模式(英语:Abstract Factory)是一种常见的设计模式。此模式为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别。

例子
    假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族建立一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。

package com.sinosoft.train.gof.cp;interface GUIFactory {    public Button createButton();}  class WinFactory implements GUIFactory {    public Button createButton() {        return new WinButton();    }}  class OSXFactory implements GUIFactory {    public Button createButton() {        return new OSXButton();    }}interface Button {    public void paint();}  class WinButton implements Button {    public void paint() {        System.out.println("I'm a WinButton");    }}  class OSXButton implements Button {    public void paint() {        System.out.println("I'm an OSXButton");    }}  class Application {    public Application(GUIFactory factory){        Button button = factory.createButton();        button.paint();    }} public class AbstractFactory {    public static void main(String[] args) {        new Application(createOsSpecificFactory());    }     public static GUIFactory createOsSpecificFactory() {        int sys = 0;        if (sys == 1) {            return new WinFactory();        } else {            return new OSXFactory();        }    }}

适用性
在以下情况可以使用抽象工厂模式
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时

优点
具体产品从客户代码中被分离出来
容易改变产品的系列
将一个系列的产品族统一到一起创建

缺点
在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口

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