Flash网游开发经验和框架
? ?? ???相对于小游戏,场景和模块就和主程序甚至是主UI关系密切了,但不管怎么密切,大部分时候它们都是在所要数据,发送事件,或者触发某个界面的显示与隐藏。如果某个模块的修改需要经常波及到主程序,或者很多模块在做同一件事,重复写着同一段代码,这时候就必须重新审视架构,看是不是某些地方架构的不合理了,不合理的地方,只要时机允许,一定要尽快改掉,绝对不能放任自流,一块儿小毒瘤最终可能引发癌症。模块和场景程序员在我们公司其实是非常累的,因为每周都需要发布新的版本,每次都很赶。在这种情况下,场景和模块程序员的责任心就非常重要,他们随便哪里随意了一下,会直接导致糟糕的用户体验,因为大部分时间,用户直接接触的东西都是他们的作品。架构写的再好,最终模块都做的很糟糕,对用户来说没有任何价值!所以,一个老道的,有责任心的,能够快速开发出优良用户体验的AS模块程序员,完全有理由拿高薪,因为他们能做到的,一些所谓的纯架构师未必做得到!