Head First 设计模式学习笔记(六)命令模式
命令模式
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Command命令模式: Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用 ? ? ? Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。
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缺点: 造成出现过多的具体命令类
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在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式:
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1、 Control.java ? ? ? ? ? ? ? ? ? 命令控制者对象类
2、 Tv.java ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 命令接收者对象类
3、 Command.java ? ? ? ? ? ? ? 命令接口类
4、 CommandChannel.java ?频道切换命令类
5、 CommandOff.java ? ? ? ? ? 关机命令类
6、 CommandOn.java ? ? ? ? ? 开机命令类
7、 CommandTest.java ? ? ? ? 带有main方法的测试类(命令发送者)
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1、package command;
//命令控制者 public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) { onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; } public void turnOn() { onCommand.execute(); } public void turnOff() { offCommand.execute(); } public void changeChannel() { changeChannel.execute(); } }
?2、package command;
//命令接收者 public class Tv { public int currentChannel = 0; public void turnOn() { System.out.println("The televisino is on."); } public void turnOff() { System.out.println("The television is off."); } public void changeChannel(int channel) { this.currentChannel = channel; System.out.println("Now TV channel is " + channel); } }
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3、package command;
//命令接口 public interface Command { void execute(); }
?4、package command;
//频道切换命令 public class CommandChannel implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChannel(Tv tv, int channel) { myTv = tv; this.channel = channel; } public void execute() { myTv.changeChannel(channel); } }
?5、package command;
//关机命令 public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOff(); } }
?6、package command;
//开机命令 public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOn(); } }
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Command模式通常可应用到以下场景:
??1?Multi-level undo(多级undo操作)
????如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简
????单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的
????command对象然后执行它的undo()方法既可。
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??2?Transactional behavior(原子事务行为)
????借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执
????行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
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??3?Progress bars(状态条)
????假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个
????getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。
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??4?Wizards(导航)
????通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封
????装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设
????置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件
????调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以
????分离用户界面与具体的处理逻辑。
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??5?GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)
????Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。
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??6?Thread pools(线程池)
????通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务
????队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的
????接口比如java.lang.Runnable。
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??7?Macro recording(宏纪录)
????可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状
????态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。
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??8?Networking
????通过网络发送command命令到其他机器上运行。