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Android 中的 Animation 使用

2012-08-25 
Android 中的 Animation 应用自定义简单动画http://bigcat.easymorse.com/?p1058最近在应用中用到了 Anim

Android 中的 Animation 应用
自定义简单动画
http://bigcat.easymorse.com/?p=1058

最近在应用中用到了 Animation 。在网上浏览了下,感觉有些东西讲得很精辟。因此,我想总结下。

Drawable 最强大的功能是:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation:

Tween Animation(渐变动画):通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果
Frame Animation(帧动画)   :顺序播放事先做好的图像,类似放电影
在使用Animation前,我们先学习如何定义Animation,这对我们使用Animation会有很大的帮助。Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。由于Tween Animation与Frame Animation的定义、使用都有很大的差异,我们将分开介绍。
Tween Animation,其由4种类型:

Alpha:渐变透明度动画效果
Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
Translate:画面转换位置移动动画效果
Rotate:画面转换位置移动动画效果
在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。


startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层
看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。


alpha渐变透明度动画效果


在了解了Tween Animation的定义,对android.view.animation有了一些基本的认识后,开始介绍Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2种方法:
1、直接从XML资源中读取Animation;

下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下:
创建Android工程;导入一张图片资源;
在res\layout\main.xml中添加一个 ImageView Widget;
在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件;
修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;
关键代码,解析如下:

总结说明
图形变换通过仿射矩阵实现。图形变换是图形学中的基本知识,简单来讲,每种变换都是一次矩阵运算。在 Android 中,Canvas 类中包含当前矩阵,当调用 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 绘制时,Android 会先把 bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在 Canvas 上。这样,编程人员只需不断修改 Canvas 的矩阵并刷新屏幕,View 里的对象就会不停的做图形变换,因此就形成了动画。

前面我们详细介绍了Tween  Aniamation,这节我将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {rocketAnimation.start();return true;}return super.onTouchEvent(event);}


代码运行的结果想必大家应该就知道了(3张图片按照顺序的播放一次),不过有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start(); 不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。

下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:

AnimationDrawable获取、设置动画的属性int getDuration()获取动画的时长int getNumberOfFrames()获取动画的帧数boolean isOneShot()获取oneshot属性Void setOneShot(boolean oneshot)设置oneshot属性void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,AttributeSet attrs)增加、获取帧动画Drawable getFrame(int index)获取某帧的Drawable资源void addFrame(Drawable frame,int duration)为当前动画增加帧(资源,持续时长)动画控制void start()开始动画void run()外界不能直接掉调用,使用start()替代boolean  isRunning()当前动画是否在运行void stop()停止当前动画

总结说明
Frame Animation的定义、使用比较简单,在这里已经详细介绍完了,更加深入的学习还是到Android SDK去仔细了解吧,在Android SDK中也包含很多这方面的例子程序。注:Frame Animation 的XML 文件中不定义 interpolator 属性,因为定义它没有任何意义。

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