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【转】Java图像变换种 - AffineTransform

2012-08-22 
【转】Java图像变换类 - AffineTransformJava图像变换类 - AffineTransform?原文:http://j2medev.spaces.liv

【转】Java图像变换类 - AffineTransform

Java图像变换类 - AffineTransform

?原文:http://j2medev.spaces.live.com/blog/cns!8D09CFF9FE06ED5D!1065.entry

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??????? 很多人都研究过GL的Animation编辑器,但是对其XML数据文件中Sprite的m00 m01 m02 m10 m11 m12我想并不是每个人都能弄的明白,其实他们是Java的图像变换类AffineTransform的6个参数。???????? AffineTransform是J2SE中非常重要的专门处理2D图像仿射变换的类,尤其在游戏工具编写中经常会用到。该类的构造函数有6个参数m00 m10 m01 m11 m02 m12,会构造一个矩阵[m00 m01 m02][m10 m11 m12][? 0?????0?????1?]注意这6个参数的顺序,CoCoMo曾经因为搞错了参数的顺序而得出了错误的结果,最郁闷的是还被jedi忽悠说曾经有种Identity矩阵不是以[1? 0? 0][0? 1? 0][0? 0? 1]格式存储的,误导我半天没有找到问题所在【转】Java图像变换种 - AffineTransform。?当构建出了该矩阵后,则平移时左乘一个平移矩阵[1? 0? tx][0? 1? ty][0? 0?? 1]反转X时左乘一个缩放矩阵[-1 ? 0 ? 0][ 0?? 1? ?0][ 0???0? ?1]反转Y时左乘一个缩放矩阵[1?? 0? ?0][0??-1?? 0][0?? 0?? 1]旋转时左乘一个旋转矩阵[cos(theta)? -sin(theta)? 0][sin(theta)?? cos(theta)? 0][?? 0????????????????? 0??????? 1]然后将该矩阵setTransform到Graphics2D里即可画图了。?要想得到变换后的数据,调用getMatrix得到一个double数组matrix,matrix[4]即X轴偏移量,matrix[5]即Y轴偏移量。假如matrix[0] < 0即反转了X,matrix[3] < 0即反转了Y。double degree = Math.toDegrees(Math.asin(matrix[1]));if(degree < 0)????? degree += 360;即可得到旋转的角度。//***************************************************

AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。大二学过的复变,“保形变换/保角变换”都还记得吧,数学就是王道啊!)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。

此类变换可以用一个3×3的矩阵来表示,其最后一行为(0, 0, 1)。该变换矩阵将原坐标(x, y)变换为新坐标(x', y'),这里原坐标和新坐标皆视为最末一行为(1)的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:

[x']??? [m00 m01 m02] [x]??? [m00*x+m01*y+m02]
[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ]?? [ 0????? 0????? 1?? ] [1]??? [????????????? 1???????????? ]


几种典型的仿射变换:

public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)

平移变换,将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为:
[?? 1??? 0??? tx ]
[?? 0??? 1??? ty ]
[?? 0??? 0??? 1?? ]
(译注:平移变换是一种“刚体变换”,rigid-body transformation,中学学过的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产生形变的理想物体,平移当然不会改变二维图形的形状。同理,下面的“旋转变换”也是刚体变换,而“缩放”、“错切”都是会改变图形形状的。)

public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)

缩放变换,将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为:
[?? sx?? 0??? 0?? ]
[?? 0??? sy?? 0?? ]
[?? 0??? 0??? 1?? ]

?

public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)

剪切变换,变换矩阵为:
[?? 1?? shx?? 0?? ]
[ shy?? 1??? 0?? ]
[?? 0???? 0??? 1?? ]
相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合
[?? 1????? 0??? 0?? ][?? 1?? shx?? 0?? ]
[ shy?? 1??? 0?? ][?? 0???? 1???? 0?? ]
[?? 0????? 0??? 1?? ][?? 0??? 0???? 1?? ]
(译注:“剪切变换”又称“错切变换”,指的是类似于四边形不稳定性那种性质,街边小商店那种铁拉门都见过吧?想象一下上面铁条构成的菱形拉动的过程,那就是“错切”的过程。)

public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)

旋转变换,目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
[?? cos(theta)??? -sin(theta)??? 0?? ]
[?? sin(theta)???? cos(theta)??? 0?? ]
[?????? 0??????????????? 0???????????? 1?? ]

?

public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)

旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
[?? cos(theta)??? -sin(theta)??? x-x*cos+y*sin]
[?? sin(theta)???? cos(theta)??? y-x*sin-y*cos ]
[?????? 0???????????????? 0????????????????? 1???????????? ]
相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:
[1 0 -x][cos(theta) -sin(theta) 0][1 0 x]
[0 1 -y][sin(theta)?? cos(theta) 0][0 1 y]
[0 0 1 ][???? 0??????????????? 0??????? 1 ][0 0 1]


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