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android Tween动画片概括+示例

2012-08-21 
android Tween动画概括+示例我们大家都知道android平台提供了两种动画,一种是Tween动画,即通过对场景里的

android Tween动画概括+示例
    我们大家都知道android平台提供了两种动画,一种是Tween动画,即通过对场景里的对象不断进行图像变换(平移,缩放,旋转) 来产生动画效果; 第二种就是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,和电影类似。

    首先来分析 Tween动画,Tween动画通过对View 的内容完成一系列的的图形变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。它主要包括以下四种动画效果:
Alpha: 渐变透明度动画效果 以前也写过一个例子 -->http://byandby.iteye.com/blog/828799
Scale: 渐变尺寸伸缩动画效果。
Translate: 画面转移位置移动动画效果
Rotate: 画面转移旋转动画效果。

    具体来讲,Tween动画是通过预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。因此我们首先需要定义Animation动画对象,然后设置该动画的一些属性,最后通过 startAnimation 方法来开始动画。网上的大多数例子都是以 xml文件的形式配置的 我们这里用代码实现一下。其实可能也不难就是参数有些多。下面就介绍 各个动画的属性:
 
  AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  功能:构建一个渐变透明度动画
  参数: fromAlpha 为动画起始透明度;toAlpha为动画结束透明度(0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)。
  
  ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画。
   参数:fromX、toX 分别是起始和结束时X坐标上的伸缩尺寸。fromY、toY分别是起始和结束时 Y坐标上的伸缩尺寸。pivotXValue、pivotYValue 分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置  pivotYType pivotXType 分别为x、y的伸缩模式。

   TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
    功能:构建一个画面转换位置移动动画。
    参数:fromXDelta、fromXDelta分别为起始坐标; toXDelta、toYDelta分别为结束坐标。

    RotateAnimation(float fromDegress, float toDegress, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    功能:构建一个旋转动画。
    参数:fromDegress 为开始的角度; toDegress 为结束的角度。 pivotXType、pivotYType分别为x、y 的伸缩模式。pivotXValue、pivotYValue 分别为伸缩动画相对于x、y的坐标的开始位置。

   setDuration(long durationMillis)
   功能:设置动画显示的时间  以毫秒为单位。

   startAnimation(Animation animation)
   功能:开始播放动画
   参数:animation为要播放的动画。
  
   我们下边这个例子 通过 手机的上下左右 来实现这四种动画。








 
  Activity01

package xiaohang.zhimeng;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class GameView extends View{//定义Alpha动画private AnimationmAnimationAlpha = null;//定义Scale动画private AnimationmAnimationScale = null;//定义Translate动画private AnimationmAnimationTranslate = null;//定义Rotate动画private Animation mAnimationRotate = null;//定义Bitmap对象BitmapmBitQQ= null;public GameView(Context context) {super(context);//装载资源mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.xh)).getBitmap();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//绘制图片canvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, null);}public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP://创建Alpha动画mAnimationAlpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);//设置动画时间mAnimationAlpha.setDuration(3000);//开始播放动画this.startAnimation(mAnimationAlpha);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN://创建Scal动画mAnimationScale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f );//设置动画的时间mAnimationScale.setDuration(1000);//开始播放动画this.startAnimation(mAnimationScale);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT://创建Translate动画mAnimationTranslate = new TranslateAnimation(10,100,10, 100);//设置动画的时间mAnimationTranslate.setDuration(1000);//开始播放动画this.startAnimation(mAnimationTranslate);break;case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT://创建Rotate动画mAnimationRotate = new RotateAnimation(0.0f, +360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);//设置动画的时间mAnimationRotate.setDuration(1000);//开始播放动画this.startAnimation(mAnimationRotate);break;}return true;}}

 
  这样的效果也可以通过配置xml文件实现大家可以去看我以前推荐过一些资料 里边有更多关于Animation动画的内容。http://byandby.iteye.com/blog/827527

源码可以去附件下载

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