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谷歌Android UI设计技能

2012-08-13 
谷歌Android UI设计技巧谷歌官方教程:Android UI设计技巧 第一部分:该做的和不该做的第二部分:优秀UI设计

谷歌Android UI设计技巧

谷歌官方教程:Android UI设计技巧

 

第一部分:该做的和不该做的

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第二部分:优秀UI设计准则。

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第三部分:框架特性

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注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。

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注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默认选择。

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注:drawables 在 Android 里面跟 WPF 里面的 Drawing 类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓 9-patch drawables,就是将一个 drawable 按照定义的 4 个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区域,当把这个 drawable 绘制到一个任意矩形区域时,drawable 的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用 9-patch drawable 一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以 Android 的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。

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注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而 Android 里面允许你直接在 XML 脚本里面使用 Layer drawables 的语法来定义上述的多层叠加效果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自png位图,有的层可以是直接通过 XML 脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。

 

第四部分:新的UI设计模式

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第五部分:图标与指导说明

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1楼xiaowei_cqu3天前 23:09
做过一段时间移动开发,UI方面没太注重但当时就一个感觉,要简洁操作方便
Re: geniuseoe20123天前 23:26
回复xiaowei_cqun阁下是女的?n女孩子编程不太合适哦
Re: xiaowei_cqu3天前 23:28
回复geniuseoe2012女的也还好吧~n感觉更多是看兴趣、性格合不合适,性别因素没大家以为的那么重要
Re: geniuseoe20123天前 00:04
回复xiaowei_cqun听哥一句劝n女孩子最重要的是找到一个好归宿。。。n其它都是浮云

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