Graphics.DrawImage 方法 IntPtr 结构 GDI 句柄 知识收集
Graphics.DrawImage 方法
在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image。
命名空间:System.Drawing
程序集:System.Drawing(在 system.drawing.dll 中)
public void DrawImage (Image image,Point point)
GDI+从Windows XP操作系统开始引入,提供二维的向量图形,改进旧有的GDI,加强的视觉化属性,例如边界,渐变和透明。通过GDI+,能够直接将BMP转成JPG或其它格式的图片,还能够生成SVG、Flash等。GDI+ 使用ARGB的值来表示颜色。GDI+的双缓冲技术可以提高绘图效率,可避免屏幕闪烁。
GDI+号称提供了硬件加速功能,可以直接访问硬件。但这似乎是夸饰的说法,GDI+无法直接使用VGA卡上的GPU来加速绘图的相关计算,因此在绘图性能上远远不及DirectX,只能做到Lock记亿体进行操作。(GDI+只是一组重新封装GDI的API,DirectX则是从COM到底层的显卡驱动程式的组合)
随GDI+推出了加强型EMF,即EMF+,可以同时支持GDI和GDI+。Microsoft .NET透过System.Drawing命名空间提供对GDI+的支援。The GDI+ 的DLL可移植到旧有的Windows版本上。
GDI+ 类似Apple的Quartz 2D子系统,以及属于开放源码(open-source)的libart和Cairo库。
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句柄,是整个windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个四字节长的数值,来标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,windows使用了大量的句柄来标志很多对象。
原理 WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的。相反,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在《WINDOWS编程短平快》(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。它就像我们的车牌号一样,每一辆注册过的车都会有一个确定的号码,不同的车号码各不相同,但是也可能会在不同的时期出现两辆号码相同的车,只不过它们不会同时处于使用之中罢了。从数据类型上来看它只是一个32位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE。