android 下载图片
一个网络程序下载图片通常是一个大麻烦,如何处理好下载,才是关键的问题,这关系到程序的性能,甚至崩溃,出现oome.
如果你还在使用ui线程下载图片,赶紧看看如何在另一个线程下载图片的相关文章吧,ui线程要做的事只是显示.
看上去使用AsyncTask是个好办法,方便操作,一般不会有非ui线程处理ui的问题.虽然它有线程池的概念,但是我也发现,还是会发起上千次甚至w次的线程请求,在一个ListView滚动过程中,然而需要下载的图片却只有不到二十张,这显然是内存的浪费了.出现oome也是必然的,一方面可能是图片本身占用内存较多,一方面是线程占用的内存资源.
所以在AsyncTask里做好缓存检测是很有必要的,检测到已经下载过的文件 就不需要下载.但是这样的问题在于,doInBackground里面检查的话,已经是新建了一个线程了.虽然这样可以减少下载量,但是新建一个线程也是要消耗资源的.
现在介绍一种自定义线程池的办法来处理下载的问题.
图片下载一直是比较麻烦的问题,如何缓存,如何处理图片都需要小心操作,因为图片的可用内存有限,太多时oome容易出现.
我的微博程序用上面的线程池处理后普通下载,gif图片另外处理,即使同时下载与解析gif动态图2m左右,帧数大约150的也没有出现oome.
线程池下载图片只是通用的一个方法.如果你需要下载一张大图,而下载不是同时进行的,建议还是单独写一个下载的方法,容易控制.因为下载8m或更大的图片也是个问题,还有下载后的存储,不宜用这种方法.
更多时候不是抱怨系统为何只提供这么少的内存供图片使用,先反省下自己的处理方式.
希望可以帮助别更多的人.
2011.12.11.