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EA工具跟架构设计

2012-07-23 
EA工具和架构设计UML工具篇UML模型图在设计中的选择(在软件开发的不同场景合理选择UML模型)- UML中13种图

EA工具和架构设计
UML工具篇  UML模型图在设计中的选择(在软件开发的不同场景合理选择UML模型)
- UML中13种图的应用范围
- 最小UML建模ICONIX
- 特征驱动建模(FDD)
- 最大UML建模RUP
- 模型驱动开发(MDD)以及实现标准(MDA)
- 敏捷模型驱动开发(AMDD)

UML模型与软件文档关系
- 软件文档的UML模型的比例
- UML工具自动生成软件文档
- 在UML工具中定义软件文档模板
- 软件文档的版本与基线
- 发布UML模型到门户

扩展UML工具
- UML元模型
- 软件架构的元模型
- OCL的元模型
- 扩展UML展现外观
- 扩展UML构造原型
- 扩展UML编程
- UML profile的扩展
- UML add-in的介绍(TOGAF、DODAF等)

EA工具团队成员管理
- 项目作者管理
- 团队角色管理
- 团队人力资源管理
- 成员客户端管理
- 团队权限管理

团队在线设计
- 部署服务器端,建立团队数据库
- 客户端建立团队设计项目
- 客户端连接到团队设计项目
- 团队设计的规则
- 保护自己设计成果

团队离线设计
- 设计项目的切割
- 分派设计任务
- 合并各个设计任务的成果
- 设计任务切割力度

与配置管理工具衔接工作
- 建立设计配置库
- 连接到配置管理工具
- 设计人员签出签入设计模型
- 设计模型对比分析
- 建立和维护设计基线
- 建立模型之间追踪关系
- 完成追踪多版本管理
- EA与其他工具交换模型
需求分析中建模技术(使用EA工具完成需求建模,重点讲解用例图、活动图与状态图的使用,包图如何组织用例图,以及用例图如何扩展完成质量与环境需求)
基于用例的基本分析
- 从组织结构和业务需求提炼执行者
- 分析执行者的用例
- 复合型用例分解成原子型用例
- 原子型用例描述(基本的管理单元)
- 复合型用例描述
- 功能用例命名方式
- 讨论研究:业务功能用例的粒度如何控制?

基于用例的高级分析
- 分析用例路径重复性-包含用例
- 分析用例路径相似性-泛化用例
- 分析用例路径扩展性-扩展用例
- 用例的重构
- 案例分析:针对客户的实际样例进行高级分析

业务场景(路径)分析
- 业务基本场景(顺序化场景或路径)
- 业务备选场景(分支化场景或路径)
- 业务异常场景
- 使用活动图或时序图描述业务场景

业务实体分析
- 词汇表与业务实体的关系
- 功能用例与业务实体关系
- 业务实体引用标识(只需要在用例文档中引用业务实体标识)
- 业务实体字段信息描述

业务规则分析
- 业务对象规则分析
- 业务规则描述方式(对象约束语言OCL、自然业务语言)
- 业务规则构成(业务语言、数学语言与关键字)
- 业务规则类别(推导、约束与存在)
- 模糊的业务规则
- 业务规则引用标识(只需要在用例文档中引用业务规则标识)

质量需求分析(非功能性需求-质量要求)
- 用户关注的质量属性列表
- 用户视角的质量属性分解
- 说明性描述质量属性
- 定量描述质量属性
- 扩展UML工具建立质量效用树模型

环境需求分析(非功能性需求-环境要求)
- 用户关注软件环境因素
- 软件环境需求分析
- 硬件与网络环境需求分析
- 集成环境需求分析
- 扩展UML工具完成环境效用树建模

撰写需求规格说明书
- 手工撰写需求规格说明书文法与句法
- 使用词汇表中业务词汇描述需求
- 撰写需求规格的误区
- 需求规格的图文比例
- 定制需求文档模板
- UML工具自动生成需求规格说明书
概要设计中建模技术(即软件架构设计,重点讲解组件图、部署图、复合结构图在架构设计中使用,如何扩展UML模型完成大型系统的架构设计) 概要设计准备阶段(全局分析)
- 分析软件项目或产品的范围(领域范围与功能范围)
- 分析软件项目或产品的约束条件(质量约束与环境约束)
- 分析软件 项目或产品的变化因素(关键因素与风险变化因素)
- 分析企业现有资产是否可以在项目或产品复用
- 分析软件项目或产品所需的国际标准
- 对需求规格中的用例完成健壮性分析(对象分析)
- 转述需求规格中的用例场景(行为分析)
- 整理局部分析结果(分析类)

概要设计之基础设计
- 提取软件架构的组成元素(以下简称架构元素)
- 设计软件架构元素的接口
- 设计软件架构元素内部的可变因素(完成架构元素的可扩展性和可维护性设计)
- 设计软件架构元素之间关联调用关系
- 整理软件架构元素的体系结构(分层组织、总线组织与云组织)

概要设计之高阶设计
- 软件系统资源管理设计(资源规划10种架构模式)
- 软件系统分布管理设计
- 软件系统并行设计(分布式计算、SAAS与云计算)
- 软件架构元素管理设计(软件架构元素以插件方式放在框架中管理)
- 使用UML工具表达高阶架构设计

概要设计之支撑设计
- 软件架构元素的数据结构设计(数据持久设计)
- 软件架构元素通讯协议设计
- 软件架构元素的部署维护设计
- 软件系统代码结构规划

概要设计之关键质量设计
- 软件系统高可靠性设计
- 软件系统高性能设计
- 软件系统安全性设计
- 软件系统体验性设计

概要设计之文档撰写
- 使用EA工具定义软件概要文档模板
- 统一软件概要文档编写规范
- 软件概要文档中UML图形比例
- 使用UML工具自动生成概要设计文档
详细设计中建模技术(使用EA工具中的类图、对象图、状态图、时序图或协作图完成详细设计,同时介绍细节算法图的设计) 业务实体设计
- ORM设计模式(行为模式、结构模式与元数据模式)
- 业务实体属性设计
- 业务实体关联与继承设计
- 业务实体变化分析,完成可扩展业务实体设计
- 业务实体对象缓存设计(内存数据库与业务实体存储关系)

业务组件设计
- 业务组件中业务类接口设计
- 业务组件中业务类调用关系设计
- 业务组件中业务类变化设计(设计模式与配置文件)
- 业务组件之间协作设计(接口设计规范约定)
- 业务组件与其他应用接口集成设计(业务对外发布设计)
- 业务组件实现方式(Java,.NET)

业务流程编排设计
- 业务组件编排设计(EA工具中设计BPEL)
- 业务组件中事务设计
- 基于数据工作流设计
- 基于活动工作流设计
- 基于状态工作流设计
- 基于消息的工作流设计

用户界面规划设计
- 以用户为中心的设计规范
- 使用EA工具完成UI原型设计
- 辅助EA工具的UI设计工具
- UI组件导航设计
- UI组件容器设计
- UI组件安全性、性能、可靠性设计

数据库详细设计
- 数据库基本设计原则(范式原则、OO原则)
- 可扩展性数据表设计
- 数据库分区设计
- 数据库分库设计
- 数据库事务设计
- 数据库连接设计

代码结构设计
- 多人协作编程模型与UML模型
- UML模型产生文件与文件夹
- 详细设计自动转化为代码
- 详细设计与代码的同步方式
- 数据库设计与数据库同步方式
- 时序图与代码关系

详细设计文档
- 定义详细设计的文档模板
- EA工具自动生成详细设计文档
- 详细设计文档中算法细节
- 详细设计文档与项目计划

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