首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网站开发 > Flash >

Flash Player 十 使用绘图API

2012-07-04 
Flash Player 10 使用绘图API?转自:http://sjkgxf7191.iteye.com/blog/520184Flash Player 10 使用绘图API

Flash Player 10 使用绘图API

?

转自:http://sjkgxf7191.iteye.com/blog/520184Flash Player 10 使用绘图API

POSTED BY CHENCHAO | FILED UNDER?3D相关

了解 Graphics 类

  • 每个?Shape?、Sprite?和?MovieClip?对象都具有一个?graphics?属性,它是?Graphics?类的一个实例。
  • 如果要将显示对象仅用作内容?绘制画布,则可以使用?Shape?实例。
  • Shape 实例的性能优于其它?用于绘制的显示对象,因为它不会产生 Sprite 和 MovieClip 类中的附加功能的开销。
  • 如果希望能够在显示对象上绘制图形内容,并且还希望该对象包含其它显示对象?,则可以使用?Sprite实例。

    矢量

  • 数据类型完全相同?的值组成的数组。
  • Vector 对象可存储绘制方法?使用单个命令构建线条和形状时所用值?的数组。

    使用图形数据类

    可以将全部绘制存储?在?IGraphicsData?类型的矢量对象数组 (Vector.<IGraphicsData>?) 中,该数组可以重复
    用作其它形状实例的数据源,也可以存储绘制信息供以后使用。
    GraphicsStroke
    GraphicsSolidFill
    GraphicsGradientFill
    GraphicsShaderFill
    GraphicsEndFill
    GraphicsPath
    GraphicsTrianglePath

    路径

    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    ?View Code?ACTIONSCRIPT3
    sprite.graphics.drawTriangles(vertices, indices, uvtData, TriangleCulling.NEGATIVE);

  • 热点排行