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怎么成为Android高手 #笔记

2012-07-04 
如何成为Android高手 #笔记#大致扫了下国土工作室的如何成为Android高手这个pdf当然靠这个pdf成为Android

如何成为Android高手 #笔记#

大致扫了下国土工作室的如何成为Android高手这个pdf

当然靠这个pdf成为Android高手是不太可能的,但里面的学会懒惰精通android体系和设计模式等编写可重用和可扩展代码编写高效代码觉得说的还不错。重点需要掌握设计模式和ood设计的几个原则以及日常应用中注意一些高效的写法

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pdf中第二页介绍对于开发应用需要遵守的一些原则

1、学会懒惰2、精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)3、编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码4、高效的编写高效的代码5、学会至少一门服务器端开发技术

虽然不能说总结的很好,但每一点都还是非常赞同的

1 需要懒惰

世界是由懒人创造出来的,只有存在偷懒的想法,才能不重复造轮子甚至发明新的轮子从而提高效率。很多人编程了几十年一直抱怨每天做的事,年复一年写的代码都一样呢,那么你想过去造一些轮子吗.

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自己也整理了一些开发中经常需要的工具函数,源码见http://code.google.com/p/trinea-java-common/或https://github.com/Trinea/JavaCommon?,包含了http、字符串、json、list、map、数组、object、简单的缓存等常用工具,并且单测覆盖率都在95%左右

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2 精通Android 体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

这个就不用说了

一直觉得没有开始android开发的同学应该先看下体系架构,知道自己是在哪一层开发。可以见Android体系架构介绍

MVC这个最基础的就不说了,常用设计模式可以见http://trinea.iteye.com/category/199431

控制反转这个最初在spring中了解,大大简化了配置以及解耦了关联

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3 编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

这里的好处跟1类似,相当于写代码时候就可以同时考虑造轮子,为以后调用准备。主要讲了设计模式的几个原则

3.1 开闭原则(OCP)?

即软件实体对扩展开放,对修改关闭。使得代码可以在不修改的情况下很方便的扩展

3.2?里氏代换原则(LSP)

这个比较有意思,刚开始还理解错了,他的意思是使用父类的地方都可以用子类替换。引申就是说类最好从抽象类继承而不是从具体类继承。为什么“正方形不是矩形”呢,具体可以参见http://blog.csdn.net/brookes/article/details/1896758

3.3?依赖倒转原则(DIP)

这个原则说的是要依赖于抽象而不是具体。

3.4?接口隔离原则(ISP)

简单的说就是接口功能单一化。不要将过多的功能放在一个接口中。这点在java源码中随处可见

3.5?合成/聚合复用原则(CARP)

因为过多的继承造成代码复杂性增高,最终继承树结构不够清晰。所以更多的使用组合代替继承

3.6?迪米特法则(LoD)

意思就是一个对象要尽可能少的去了解其他的对象,或者对象让尽可能少的暴露信息让其他引用类去熟悉

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4、高效的编写高效的代码

这里说的高效的写法无外乎不做不必要的事和减少对象的创建。小的细节包括:

避免建立对象

使用本地方法

使用实类比接口好

用静态方法比虚方法好

不用getter 和setter

将成员变量缓存到本地

使用常量

谨慎使用foreach

避免使用枚举

避免使用浮点数

当然不一定所有的都要考虑,有时候好的扩展和可理解性优先于这么点性能优化。重点加粗了几个可以着重注意的

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