各种设计模式的定义(设计模式学习笔记)
设计模式的定义:
??? 模式是在某情境(context)下,针对某问题的某种解决方案.
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反模式:
??? 反模式告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题.
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1.策略模式(Strategy Pattern)
??? 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
2.观察者模式(Observer Pattern)
??? 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.
3.装饰者模式
??? 动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
4.工厂模式
? (1)工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.
? (2)抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类.
5.单例模式
??? 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
6.命令模式
??? 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其它对象.命令模式也支持可撤销的操作.
7.适配器模式
??? 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间.
8.外观模式
??? 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.
9.模板方法模式
??? 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.
10.迭代器模式
??? 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.
11.组合模式
??? 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
12.状态模式
??? 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.
13.代理模式
??? 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.
14.复合模式
??? 复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题.