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Android 开机图片/文字/动画片 修改

2012-06-30 
Android 开机图片/文字/动画 修改int load_565rle_image( char *file_name ) #endif init.c中main()加载/

Android 开机图片/文字/动画 修改
int load_565rle_image( char *file_name );
#endif
init.c中main()加载/initlogo.rle文件。

?

if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件    fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式    if (fd >= 0) {        const char *msg;            msg = "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"  // console is 40 cols x 30 lines        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "\n"        "             A N D R O I D ";        write(fd, msg, strlen(msg));        close(fd);    }}相关代码: /system/core/init/init.c     /system/core/init/init.h /system/core/init/init.rc /system/core/init/logo.c *.rle文件的制作步骤: a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式; b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

?

3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片)
Android 1.5版本:Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器/system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。
相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png? Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

Android 1.6及以上版本:
init.c解析init.rc(其中定义服务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun()(property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了/frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。Android.mk代码如下:
//=============Android.mk======================
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
??? bootanimation_main.cpp \
??? BootAnimation.cpp
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
??? ifeq ($(HOST_OS),linux)
??????? LOCAL_LDLIBS += -lrt
??? endif
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
??? libcutils \
??? libutils \
??? libui \
??? libcorecg \
??? libsgl \
??? libEGL \
??? libGLESv1_CM \
??? libmedia???
LOCAL_C_INCLUDES := \
??? $(call include-path-for, corecg graphics)
LOCAL_MODULE:= bootanimation
include $(BUILD_EXECUTABLE)
//==========================================
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句语句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim");
相关文件:
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp
/system/core/init/init.c
/system/core/rootdir/init.rc
参考文档:
图说Android开机画面和开机动画
http://www.shudoo.com/09/1030/15/13418431.html
initlogo.rle: display an image on boot
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443431

分析Android 根文件系统启动过程(init守护进程分析)
http://crazier9527.javaeye.com/blog/454635

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