opengl中如何实现实时缩放(不重画图形)?opengl中如何实现实时缩放(不重画图形)?急啊,谢谢各位了![解决办法]void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);//各轴缩放比例,负值的话就是镜像 比如glScalef (2.0, 2.0, 2.0); 放大两倍