刚学习abstract factory模式,大家一起谈谈
个人认为抽象工厂模式就是利用接口,将创建不同系列对象的方法隐藏起来
以下是我对其的看法:
这样做的好处:
1. 使得用户只需关心接口,不必了解具体实现
2. 使得系统变更时,替换为另一系列对象的创建时,对程序变化较小
3. 有效防止了混乱创建不同系列对象的情况
缺点:
1. 由于预先定义了接口,当扩展系统而需创建新的系列的对象时,必然要受接口的限制
各位有兴趣的可以发表一下高见。
[解决办法]
Abstract Factory用于构造多个系列产品,在产品构造后立即返回。如果在接口处理未完成时使用,将导致隐患。
[解决办法]
关键词:系列
[解决办法]
缺点:
1. 由于预先定义了接口,当扩展系统而需创建新的系列的对象时,必然要受接口的限制。
指的是和简单工厂模式相比吗?
[解决办法]
不一定要用接口啊。用抽象类不也一样实现吗?
只要一个类能“返回一组类中的一个”,你就可以称其为抽象工厂。接口技术是一种实现方式。而模式则是对某类型问题的一种解决模型。
http://blog.csdn.net/Silicon_Fado/archive/2007/06/23/1662746.aspx
[解决办法]
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[解决办法]
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[解决办法]
这个模式过于繁复
已经和解释器模式一块被列为最该去掉的模式了
[解决办法]
将开放-封闭、依赖-倒转原则发挥到极限
[解决办法]
工厂主要有三种模式,分别是:
简单工厂 Simple Factory Pattern
工厂方法 Factory Method Pattern
抽象工厂 abstract Factory Pattern
顾名思义,所谓工厂就是能流水线似的生产产品,工厂有什么我们就能生产什么,简单工厂模式就是一个小型的工厂,产品不多,但精巧,适合小项目,工厂模式,规模适中,是由多个工厂组成,是集成化的装配工厂群,由主工本控制子工厂生产产品;抽象工厂是更高一层的抽象,具体还没怎么搞懂,和大家一起学习。
[解决办法]
任何模式都不能解决所有问题,只能解决最合适的问题
[解决办法]
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html
相当不错的一个设计模式的BLOG
[解决办法]