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php生成迷宫和迷宫寻址算法实例解决思路

2012-04-02 
php生成迷宫和迷宫寻址算法实例较之前的终于有所改善。生成迷宫的算法和寻址算法其实是一样。只是一个用了遍

php生成迷宫和迷宫寻址算法实例
较之前的终于有所改善。生成迷宫的算法和寻址算法其实是一样。只是一个用了遍历一个用了递归。参考了网上的Mike Gold的算法。

PHP code
<?php//zairwolf z@cot8.comheader('Content-Type: text/html; charset=utf-8');error_reporting(E_ALL);//n宫格迷宫define('M', 39);//宫数define("S", 20);//迷宫格大小$_posArr = array(array(0, -1), array(1, 0), array(0, 1), array(-1, 0));//当前点寻址的四个xy方向 上右下左//生成迷宫$maze = array();$mazeUnit = array(1, 1, 1, 1);//上右下左for($x=0; $x<=M; $x++){    for($y=0; $y<=M; $y++){        $maze[$x][$y] = $mazeUnit;    }}$maze2 = array();//破墙后的已访问格子$mazeOrder = array();//破墙顺序$x = $y = 0;//初始入口while(count($maze)>0){    $tmpArr = array();    foreach($_posArr as $val){        $nx = $x + $val[0];        $ny = $y + $val[1];        if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墙过的格子            $tmpArr[] = array($nx, $ny);        }    }    if($tmpArr){//有未破墙的格子,随机出一个,破墙        list($nx, $ny) = $tmpArr[array_rand($tmpArr)];        $maze2[$nx][$ny] = $maze[$nx][$ny];        if(empty($maze2[$x][$y])) $maze2[$x][$y] = $maze[$x][$y];        $pos = array($nx - $x, $ny - $y);        foreach($_posArr as $key=>$val){//循环四个方向,找出需要破的墙            if($pos == $val) {                $maze2[$x][$y][$key] = 0;//原格子破墙                $maze2[$nx][$ny][($key+2)%4] = 0;//新格子破墙            }        }        //设置新的当前格后返回继续while循环        $x = $nx;        $y = $ny;        $mazeOrder[] = array($x, $y);        unset($maze[$x][$y]);//去掉已破墙的格子        if(empty($maze[$x])) unset($maze[$x]);    }else{//当前xy周围不存在未破墙的格子,返回上一个格子继续破墙        array_pop($mazeOrder);        if($mazeOrder) list($x, $y) = $mazeOrder[count($mazeOrder) - 1];    }}//留出出口$maze = $maze2;$maze[0][0][3] = 0;$maze[M][M][1] = 0;//寻址$pathArr = findPath($maze, 0, 0, false);printMaze($maze, $pathArr);echo "<img src='maze.png'> <a href='javascript:;' onclick='location.reload();'>刷新</a>";//打印迷宫和寻址结果by z@cot8.comfunction printMaze($maze, $pathArr){    $im = ImageCreate((M + 1) * S + 1, (M + 1) * S + 1);    $bg = ImageColorAllocate($im, 236, 233, 216);    $pathColor=ImageColorAllocate($im, 255, 0, 0);    $exitColor=ImageColorAllocate($im, 134, 255, 0);    $borderColor = ImageColorAllocate($im, 0, 0, 0);    ImageRectangle($im, 0, 0, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $borderColor);//包边    ImageLine($im, 0, 0, 0, S, $bg);//右上边开口    ImageLine($im, (M + 1) * S, M * S, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $bg);//左下边开口    foreach($maze as $x=>$xarr){//生成格子        foreach($xarr as $y=>$unit){            if($unit[0]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, ($x + 1) * S, $y * S, $borderColor);//上有线            if($unit[1]) ImageLine($im, ($x + 1) * S, $y * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//右有线            if($unit[2]) ImageLine($im, $x * S, ($y + 1) * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//下有线            if($unit[3]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, $x * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//左有线            //if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageFilledEllipse($im, $x * S + S/2, $y * S + S/2, S, S, $pathColor);//寻址格            if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageString($im, 1, $x * S + S/5, $y * S + S/5, array_search(array($x, $y), $pathArr), $pathColor);//寻址格        }    }    ImagePNG($im, 'maze.png');    ImageDestroy($im);}//寻址函数 z@cot8.comfunction findPath($maze, $x, $y, $fromxy){    global $_posArr;    if($x == M && $y == M){//到达出口        Return array(array($x, $y));    }    foreach($_posArr as $key=>$val){        if($maze[$x][$y][$key]) continue;//为1则不通        $nx = $x + $val[0];        $ny = $y + $val[1];        if(!isset($maze[$nx][$ny]) || $fromxy == array($nx, $ny)) continue;//边界超出或为来源点        if($pathArr = findPath($maze, $nx, $ny, array($x, $y))) {            array_unshift($pathArr, array($x, $y));            Return $pathArr;//能到达出口        }    }    Return false;}


------解决方案--------------------


出现死循环的概率还是蛮大的
[解决办法]
up,测了一下,看上去很不错
[解决办法]
LZ跟迷宫卯上了
[解决办法]
这个不会死循环的 所有的if条件那么多的判定语句,你自己运行一下就知道了··
[解决办法]
矩阵迷宫算法。

[1][2][2][2][9]
[0][2][0][2][0]
[0][0][0][2][0]
[0][2][0][0][0]

0为可行路径,1为起点,2为墙,9为终点。

思路就是采用一个栈结构存储当前路径。
通过遍历这个多维数组,来找出一条最短的路径来。

1 递归或循环的移动坐标(数组索引).

2 每移动一步,判断当前元素是否定义或当前索引是否为2(是否跃出了矩阵的范围和是否碰到了墙).

3 如果为true,则回退一步,栈顶弹出一个元素。然后向另外的方向移动,规则可以自己定,1:右,2:下,3:左,4:上(控制数组的横,纵索引).

4 否则判断如果当前索引是否为9.

5 如果为true,则认为达到终点。将栈结构中存储的所有路径索引打印出来就是迷宫的路径.

6 否则为false,则继续按照规则向下走.
[解决办法]
如果生成的迷宫出现了死路,必然会出现死循环。需要在处理碰墙时,调转3个方向后仍然不能前进就判定为没有可行进的路径避免死循环。

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