请高手指教!一个directx简单问题!
我用dx做了一个下雪的场景,雪片就是在一个面片上贴一个带有alpha通道的的雪花纹理。
现在遇到一个问题是,那些挡住了场景其它的物体的雪片,在被渲染出来时这个雪片的alpha通道并没有显示透明,而是被换为其他的纹理。但是其他周围没有别的东西的雪片可以正常显示。
我猜着可能是用到blending技术,求高手指教!不知道我说清楚了没。
[解决办法]
blend也不至于纹理都变了啊。。
[解决办法]
连纹理都变了?
[解决办法]
要么是集成显卡的bug,要么是楼主把alpha混合不正确的效果理解为“别的纹理”了。