现在的网络游戏数据一般多是用 非对称 还是对称加密那些游戏 是用自己的加密算法 还是用现在流行公开的算法 如 des rc4 等[解决办法]应该是再公开的基础上进行重复使用或者改进,对数据加密一般用对称加密,对少量的信息,比如验证信息等用的非对称