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请教beginpaint作用是什么

2012-03-03 
请问beginpaint作用是什么? - C++ Builder / Windows SDK/API书上说beginpaint是窗口一部分或者全部无效时

请问beginpaint作用是什么? - C++ Builder / Windows SDK/API
书上说beginpaint是窗口一部分或者全部无效时,使无效区域变为有效。
1:问题就在这里----这个“使无效区域变为有效“是什么意思,到底是恢复被对话框(或者其他窗口)遮住客户区,还是使对话框变为有效(就是说显示对话框)。
2:解释了以上问题,还有一个,就是说这个使”某某“变为有效,是只针对窗口(或对话框),还是即针对窗口又针对在窗口上显示的位图,线条,等一切呢(或者说不用beginpaint就显示不了这些容)?
请高手不吝赐教,谢谢。

[解决办法]
  BeginPaint函数为指定窗口进行绘图工作的准备,并用将和绘图有关的信息填充到一个 
  PAINTSTRUCT结构中。
编辑本段函数原型
  HDC BeginPaint( 
  HWND hwnd, // 窗口的句柄 
  LPPAINTSTRUCT lpPaint // 绘制信息 
  );
编辑本段参数
  hWnd:[输入]被重绘的窗口句柄 
  lpPaint:[输出]指向一个用来接收绘画信息的PAINTSTRUCT结构
编辑本段返回值
  如果函数成功,返回值是指定窗口的“显示设备描述表”句柄。 
  如果函数失败,返回值是NULL,表明没有得到显示设备的内容。 
  Windows NT/2000/XP: 使用GetLastError得到更多的错误信息。
编辑本段备注
  BeginPaint函数自动设置显示设备内容的剪切区域,而排除任何更新区域外的区域。该更新区域可以通过InvalidateRect或InvalidateRgn函数设置,也可以是系统在改变大小、移动、创建、滚动后设置的, 
  亦是其他的影响客户区的操作来设置的。如果更新区域被标记为可擦除的,BeginPaint发送一个WM_ERASEBKGND消息给窗口。 
  一个应用程序除了响应WM_PAINT消息外,不应该调用BeginPaint。每次调用BeginPaint都应该有相应的EndPaint函数。 
  如果被绘画的客户区中有一个^符号,BeginPaint自动隐藏该符号,而保证它不被擦除。 
  如果窗口类有一个背景刷,BeginPaint使用这个刷子来擦除更新区域的背景。
编辑本段例子代码
  1. 你使用BeginPaint和EndPaint函数来准备和完成客户区的绘画。BeginPaint返回一个用来绘画的客户区的显示设备内容的HANDLE,EndPaint终止绘画请求,并释放设备内容。 
  下面的例子中,窗口程序写HELLO WINDOWS消息到窗口的客户区。为了使字符串在窗口第一次创建的时候可见,WinMain函数在创建和显示窗口之后立即调用UpdateWindow,这导致一个WM_PAINT消息被立即发送到窗口程序中。 
  LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
  { 
  PAINTSTRUCT ps; 
  HDC hdc; 
  switch (message) 
  { 
  case WM_PAINT: 
  hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); 
  TextOut(hdc, 0, 0, "Hello, Windows!", 15); 
  EndPaint(hwnd, &ps); 
  return 0; 
  // Process other messages. 
  } 
  } 
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 
  { 
  HWND hwnd; 
  hwnd = CreateWindowEx( 
  // parameters 
  ); 
  ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); 
  UpdateWindow(hwnd); 
  return msg.wParam; 
  } 
  2.BeginPaint在GDI,GDI+中的具体代码示例 
  采用GDI绘图 
  HDC hdc;//设备场景DC 
  PAINTSTRUCT ps; 
  HEPN hPen; 
  HPEN hPenOld; 
  hdc = BeginPaint( hWnd , &ps ); 
  hPen = CreatePen( PS_SOLID , 3 , RGB( 255 , 0 , 0 ); 
  hPenOld = ( HPEN )SelectObject ( hdc , hPen ); 
  MoveToEx ( hdc , 20 , 10 , NULL ); 
  LineTo( hdc , 200 ,100); 
  SelectObject (hdc , hOldPen); 
  DeleteObject ( hPen ); 
  EndPaint ( hWnd , &ps );] 
  采用GDI+绘图 
  HDC hdc ; 
  Graphics *myGraphics = new Graphics ( hdc ); 
  Pen *myPen = new Pen (Color( 255 , 255 , 0 , 0) , 3 ); 
  PANINTSTRUCT ps; 
  hdc = BeginPaint( hWnd , &ps ); 
  myGraphics ->DrawLine ( myPen , 20 ,10 ,200 ,100); 
  delete myGraphics ; 
  delete myPen ; 
  EndPaint (hWnd , hdc);
[解决办法]
DC全称是"设备上下文",为什么叫这个名字偶也不清楚,反正只要知道它是用来在窗口上画画的就是了^_^
有很多方法可以取得DC句柄(HDC),比如BeginPaint,GetDC,GetWindowDC,GetClientDC,CreateCompatibleDC.

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