playsound播放声音
使用playsound((LPCWSTR)pMemVoice,NULL,SND_ASYNC|SND_MEMORY);播放声音,为什么playsound函数的用时需要4s的时间。
bTime=GetTickCount();
playsound((LPCWSTR)pMemVoice,NULL,SND_ASYNC|SND_MEMORY);
bTime=GetTickCount()-bTime;
输出的bTime为4100;
[解决办法]
需要这么久吗?异步方式playsound函数应该会立刻返回的。
The sound is played asynchronously and PlaySound returns immediately after beginning the sound.
我在桌面Windows上调用playsound播放音乐的时候,也会需要2,3s时间。
这4s时间可能是加载,校验,到开始播放声音文件的时间吧。
beginning the sound之后,PlaySound 函数返回。
[解决办法]
把SND_MEMORY参数去掉 看看需要多长时间
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PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
PlaySound function