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3D地形用几层纹理进行混合好?该如何处理

2012-02-12 
3D地形用几层纹理进行混合好?3D地形里面,地表的纹理混合用几层纹理混合好?我看网上的资料,好多用的是4层,

3D地形用几层纹理进行混合好?
3D地形里面,地表的纹理混合用几层纹理混合好?我看网上的资料,好多用的是4层,为什么呢?4层是不是有些少呢?

[解决办法]
还是要看地形的大小的吧。小地形4层纹理混合足够了,而且4层混合的时候正好一个Color或者float4,空间利用紧凑。
如果是超大地形,4层可能不够,会单调,可以考虑8层,或者可以这样,地形分块,每个地形块可以选择4层纹理,只是可能纹理过渡之类的会很麻烦,切换纹理也会有较大开销。你可以写程序测试一下,看哪种好。
[解决办法]
我以前做的是普通的分块地形,GeoMipMap的没做过。不过听说GeoMipMap地形可以用GPU来实现,想来效率应该不错,有空我也去看看。不过看了一下资料,GeoMipMap和分块地形也没什么本质上的差别啊……我有空再去琢磨琢磨。

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