unity 3D 网络方面的两个问题
我刚开始学习unity3D 的脚本编写。有两个问题没思路。希望指点
1. 我网上找的资料,做了个 服务器/客户端的例子。 实现了物体的同步。 但是 服务器和客户端都在同一个场景中,网上的资料也是说要建立在一个 场景中。 那也就是说。如果要换一个场景,要大家重新连接么?
2.像CS那样,正在游戏中, 有新玩家加入。 那这个进网过程是怎么样的。 从连接到 玩家人物 落地是咋么样的一个过程?
希望多多指点
[解决办法]
因为服务端有专门的场景管理,所以对象之间的相互通讯必须在同一场景中为前提
场景管理一般可视为基于TCP或UDP的服务端应用,所以一旦有新加入,一般建立连接,初始化后,即可实现相互通讯。