大家帮忙看一下这个程序这个为甚么发射不出子弹?多谢谢了
正宗韩顺平代码,但是就是发射不了子弹
请高手多多指教
小弟十分感谢
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame3 extends JFrame {
Mypanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame3 mtg = new MyTankGame3();
}
// 构造函数
public MyTankGame3() {
mp = new Mypanel();
//启动mp线程
Thread t=new Thread(mp);
t.start();
this.add(mp);
// 注册监听
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400, 300);
//this.setLocation(50,50);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
// 我的面板
class Mypanel extends JPanel implements KeyListener ,Runnable{
// 定义一个我的坦克
Hero hero = null;
// 定义一个敌人的坦克组
Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
int enSize = 3;
// 构造函数
public Mypanel() {
hero = new Hero(150, 150);
// 初始化敌人的坦克
for (int i = 1; i <= enSize; i++)
{
// 创建一辆敌人的坦克
EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 15);
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
// 加入到敌人坦克组中
ets.add(et);
}
}
//重新paint
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
// 画出自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.direct, 1);
//画出子弹
if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true)
{
g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 2,2,false);
}
// 画出敌人的坦克
for (int i = 0; i <ets.size(); i++)
{
this.drawTank(ets.get(i).getX() , ets.get(i).getY(), g, ets.get(i)
.getDirect(), 0);
}
}
//画出坦克的函数(扩展)
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
//判断什么类型的坦克
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.CYAN);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//判断方向
switch (direct) {
//向上
case 0:
// 画出我的坦克 (到时再封装成一个函数)
// 1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2.画出右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
// 4.画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
// 5.画出线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
// 向右
case 1:
//炮筒向右
//画出上边矩形
g.fill3DRect(x, y , 30, 5, false);
//画出下边的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
//画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y +5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x +10, y+5, 10, 10);
//画出线
g.drawLine(x+15, y+10, x + 30, y+10);
break;
case 2:
// 向下
//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
// 1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2.画出右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
// 4.画出圆形
g.fillOval(x +5, y+10, 10, 10);
// 5.画出线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y + 30);
break;
case 3:
// // 向左
// 1.画出上边的矩形
g.fill3DRect(x , y, 30, 5, false);
// 2.画出下边的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
// 3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y + 5, 20, 10, false);
// 4.画出圆形
g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
// 5.画出线
g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
break;
}
}
// 键按下处理,a表示向左,s表示向下,d表示向右,w表示向上
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
{
// 设置我的坦克的方向
this.hero.setDirect(0);
this.hero.moveUp();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
{
// 向右
this.hero.setDirect(1);
this.hero.moveRight();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
{
//向下
this.hero.setDirect(2);
this.hero.moveDown();
} else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
//向左
this.hero.setDirect(3);
this.hero.moveLeft();
}
if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)
{
//判断玩家是否按下j
//开火
this.hero.shotEnemy();
}
this.repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
public void run() {
//每隔100毫秒去重绘
while(true){
try{
Thread.sleep(100);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//重绘
this.repaint();
}
}
}
//子弹类
class Shot implements Runnable{
int x;
int y;
int speed=1;
//是否还活着
boolean ieLive=true;
private int direct;
boolean isLive;
public Shot(int x,int y,int direct){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
}
public void run() {
while(true)
{
try{
Thread.sleep(50);
}catch(Exception e){
}
switch(direct)
{
case 0:
//上
y-=speed;
break;
case 1:
x+=speed;
break;
case 2:
y+=speed;
break;
case 3:
x-=speed;
break;
}
System.out.println("子弹坐标x="+x+" y="+y);
//子弹何时死亡???
//判断该子弹是否碰到边缘
if(x<0||x>400||y<0||y>300){
this.isLive=false;
break;
}
}
}
}
//坦克类
class Tank
{
//表示坦克的横坐标
int x=0;
//坦克纵坐标
int y=0;
//坦克方向
//0表示上 1表示右 2表示下 3表示左
int direct=0;
int speed=1;
int color;
public Tank(int x,int y)
{
this.x =x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public void setDirect(int direct) {
this.direct = direct;
}
public int getSpeed()
{return speed;}
public void setSpeed(int speed)
{this.speed= speed;}
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
}
//敌人的坦克类
class EnemyTank extends Tank {
public EnemyTank(int x,int y)
{
super(x,y);
}
}
//我的坦克类
class Hero extends Tank
{
//子弹
Shot s=null;
public Hero(int x,int y)
{
super(x,y);
}
//开火
public void shotEnemy()
{
switch(this.direct){
case 0:
s=new Shot(x+10,y,0);
break;
case 1:
s=new Shot(x+30,y+10,1);
break;
case 2:
s=new Shot(x+10,y+30,2);
case 3:
s=new Shot(x,y+10,3);
break;
}
//启动子弹线程
Thread t=new Thread(s);
t.start();
}
//坦克向上移动
public void moveUp()
{
this.y-=this.speed;
}
//坦克向右移动
public void moveRight()
{
x+=speed;
}
//坦克向下移动
public void moveDown()
{
y+=speed;
}
//坦克向左移动
public void moveLeft()
{
x-=speed;
}
}
[解决办法]
看韩顺平的视频么?
[解决办法]
我也看过,子弹出来了。呵呵呵
[解决办法]
谁是韩顺平??