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大家帮忙看一下这个程序这个为甚么发射不出子弹?谢谢谢了

2012-02-08 
大家帮忙看一下这个程序这个为甚么发射不出子弹?多谢谢了正宗韩顺平代码,但是就是发射不了子弹请高手多多

大家帮忙看一下这个程序这个为甚么发射不出子弹?多谢谢了
正宗韩顺平代码,但是就是发射不了子弹
请高手多多指教
小弟十分感谢



import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class MyTankGame3 extends JFrame {

  Mypanel mp = null;

  public static void main(String[] args) {
  MyTankGame3 mtg = new MyTankGame3();

  }

  // 构造函数
  public MyTankGame3() {
  mp = new Mypanel();
  //启动mp线程
  Thread t=new Thread(mp);
  t.start();
  this.add(mp);
  // 注册监听
  this.addKeyListener(mp);
  this.setSize(400, 300);
  //this.setLocation(50,50);

  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setVisible(true);
  }
}

// 我的面板
class Mypanel extends JPanel implements KeyListener ,Runnable{
  // 定义一个我的坦克
  Hero hero = null;

  // 定义一个敌人的坦克组
  Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
  int enSize = 3;

  // 构造函数
  public Mypanel() {

  hero = new Hero(150, 150);

// 初始化敌人的坦克
  for (int i = 1; i <= enSize; i++)
  {
// 创建一辆敌人的坦克
  EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 15);
  et.setColor(0);
  et.setDirect(2);
// 加入到敌人坦克组中
  ets.add(et);
  }
  }
  //重新paint
  public void paint(Graphics g) {

  super.paint(g);
  g.fillRect(0, 0, 400, 300);
  // 画出自己的坦克
  this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.direct, 1);
  //画出子弹
  if(hero.s!=null&&hero.s.isLive==true)
  {
  g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 2,2,false);
  }
   
  // 画出敌人的坦克 
  for (int i = 0; i <ets.size(); i++) 
  { 
  this.drawTank(ets.get(i).getX() , ets.get(i).getY(), g, ets.get(i)
  .getDirect(), 0);
  }

  }
  //画出坦克的函数(扩展)
  public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
  //判断什么类型的坦克
  switch (type) {
  case 0:
  g.setColor(Color.CYAN);
  break;
  case 1:
  g.setColor(Color.yellow);
  break;
  }
  //判断方向
  switch (direct) {
  //向上
  case 0:
  // 画出我的坦克 (到时再封装成一个函数)
  // 1.画出左边的矩形
  g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
  // 2.画出右边的矩形
  g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
  // 3.画出中间矩形
  g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
  // 4.画出圆形
  g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
  // 5.画出线
  g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
  break;
  // 向右
  case 1:
  //炮筒向右  
  //画出上边矩形
  g.fill3DRect(x, y , 30, 5, false);
  //画出下边的矩形
  g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
  //画出中间矩形


  g.fill3DRect(x+5, y +5, 20, 10, false);
  //画出圆形
  g.fillOval(x +10, y+5, 10, 10);
  //画出线
  g.drawLine(x+15, y+10, x + 30, y+10);
  break;
   
  case 2:
  // 向下
  //画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
  // 1.画出左边的矩形
  g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
  // 2.画出右边的矩形
  g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
  // 3.画出中间矩形
  g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
  // 4.画出圆形
  g.fillOval(x +5, y+10, 10, 10);
  // 5.画出线
  g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y + 30);
  break;
   
  case 3:
  // // 向左
  // 1.画出上边的矩形
  g.fill3DRect(x , y, 30, 5, false);
  // 2.画出下边的矩形
  g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
  // 3.画出中间矩形
  g.fill3DRect(x+5, y + 5, 20, 10, false);
  // 4.画出圆形
  g.fillOval(x+10, y+5, 10, 10);
  // 5.画出线
  g.drawLine(x+15, y+10, x, y+10);
  break;

  }
  }

  // 键按下处理,a表示向左,s表示向下,d表示向右,w表示向上
  public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
  // TODO Auto-generated method stub
   
  if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W)
  {
   
  // 设置我的坦克的方向
  this.hero.setDirect(0);
  this.hero.moveUp();
   
  } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D)
  {
   
  // 向右  
  this.hero.setDirect(1);
  this.hero.moveRight();
   
  } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S)
  {
  //向下
  this.hero.setDirect(2);
  this.hero.moveDown();
  } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) 
  {
  //向左
  this.hero.setDirect(3);
  this.hero.moveLeft();
  }
  if(arg0.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J)
  {
  //判断玩家是否按下j
  //开火
  this.hero.shotEnemy();
  }
  this.repaint();
  }

  public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
  }

  public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
  }

public void run() {
//每隔100毫秒去重绘
while(true){
try{
Thread.sleep(100);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//重绘
this.repaint();

}
}

}

//子弹类
class Shot implements Runnable{
int x;
int y;
int speed=1;
//是否还活着
boolean ieLive=true;
private int direct;
boolean isLive;
public Shot(int x,int y,int direct){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
}

public void run() {
while(true)
{
try{
Thread.sleep(50);
}catch(Exception e){



}

switch(direct)
{
case 0:
//上
y-=speed;
break;
case 1:
x+=speed;
break;
case 2:
y+=speed;
break;
case 3:
x-=speed;
break;
}
System.out.println("子弹坐标x="+x+" y="+y);
//子弹何时死亡???
//判断该子弹是否碰到边缘
if(x<0||x>400||y<0||y>300){
this.isLive=false;
break;
}
}

}

}
//坦克类
class Tank
{
//表示坦克的横坐标
  int x=0;
  //坦克纵坐标
  int y=0;
  //坦克方向 
  //0表示上 1表示右 2表示下 3表示左
  int direct=0;
  int speed=1;
  int color;



  public Tank(int x,int y)
  {
  this.x =x;
  this.y=y;
  }


  public int getX() {
  return x;
  }
  public void setX(int x) {
  this.x = x;
  }
  public int getY() {
  return y;
  }
  public void setY(int y) {
  this.y = y;
  }
  public int getDirect() {
  return direct;
  }
  public void setDirect(int direct) {
  this.direct = direct;
  }
  public int getSpeed()
  {return speed;}
  public void setSpeed(int speed)
  {this.speed= speed;}


  public int getColor() {
  return color;
  }


  public void setColor(int color) {
  this.color = color;
  }

}
//敌人的坦克类
class EnemyTank extends Tank {

  public EnemyTank(int x,int y)
  {
  super(x,y);
  }
}


//我的坦克类
class Hero extends Tank
{
//子弹
Shot s=null;
  public Hero(int x,int y)
  {
  super(x,y);
  }
  //开火
  public void shotEnemy()
  {
switch(this.direct){
case 0:
s=new Shot(x+10,y,0);
break;
case 1:
s=new Shot(x+30,y+10,1);
break;
case 2:
s=new Shot(x+10,y+30,2);
case 3:
s=new Shot(x,y+10,3);
break;
}
//启动子弹线程
Thread t=new Thread(s);
t.start();

}

  //坦克向上移动
  public void moveUp()
  {
  this.y-=this.speed;
  }
  //坦克向右移动
  public void moveRight()
  {
  x+=speed;
  }
  //坦克向下移动
  public void moveDown()
  {
  y+=speed;
  }
  //坦克向左移动
  public void moveLeft()
  {
  x-=speed;
  }
}


[解决办法]
看韩顺平的视频么?
[解决办法]
我也看过,子弹出来了。呵呵呵
[解决办法]
谁是韩顺平??

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