请问计算机图形学中的视图矩阵和投影矩阵怎么算?
这两个矩阵在DX或者OPENGL下都有函数可以直接算.但我想知道怎么样自己计算出来.
[解决办法]
1.view transform是纯粹的笛卡儿坐标变换,一个坐标系换到另一个坐标系
2.projection是将视棱台变换到canonical view volume里面(dx和opengl的canonical view volume定义不同,前者是x(-1,1),y(-1,1),z(0,1),后者的z是(-1,1))
在任何一本讲计算机图形学的书里应该都会比较具体的说的