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在directx9编程中载入.x文件后,怎么对其进行缩小和放大

2012-02-03 
在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行缩小和放大!在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行缩小和

在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行缩小和放大!
在directx9编程中载入.x文件后,如何对其进行缩小和放大!

如何对其进行缩放!

使用vs2005和Microsoft   DirectX   9.0   SDK   Update   (October   2005)!

[解决办法]
首先,第一,楼主这个问题不该在这里问,上GameRes或者GameDev会比较快得到答案
第二,我想弄明白楼主是想在渲染的时候缩放这个模型还是直接修改模型的顶点。前者的话就遵循Scaling-Rotation-Translation方式构建世界矩阵,后者的话用D3DXMatrixScaling?构建一个缩放矩阵,然后手动遍历D3DXMesh的每一个顶点,使用D3DXVec3TransformCoord对其进行变换即可

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