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散分,《BREW进阶与精通——3G移动增值业务运营、定制与开发》一书出版了,欢迎大家提问?解决方法

2012-01-14 
散分,《BREW进阶与精通——3G移动增值业务运营、定制与开发》一书出版了,欢迎大家提问?书名: 《BREW进阶与精通——

散分,《BREW进阶与精通——3G移动增值业务运营、定制与开发》一书出版了,欢迎大家提问?
书名: 《BREW进阶与精通——3G移动增值业务运营、定制与开发》
目 录

第1部分 移动改变生活——BREW全貌
第1章 移动互联网2
1.1 互联网的移动性融合3
1.1.1 WIFI4
1.1.2 WiMAX4
1.1.3 WAPI5
1.1.4 无线城市6
1.2 移动通信网络与互联网的融合6
1.2.1 2.5G移动通信7
1.2.2 3G移动通信7
1.3 移动改变生活9
第2章 移动增值业务11
2.1 面向内容的移动增值服务12
2.1.1 WAP业务12
2.1.2 SMS业务13
2.1.3 多媒体短信MMS15
2.1.4 移动电子邮件16
2.2 面向平台的应用下载类移动增值服务17
2.2.1 Symbian17
2.2.2 Windows Mobile18
2.2.3 Palm20
2.2.4 Linux21
2.2.5 J2ME21
2.2.6 BREW22
2.3 移动增值业务的产业链24
2.3.1 什么是产业链24
2.3.2 传统电信服务产业链24
2.3.3 移动增值业务领域的产业链24
第3章 BREW的来龙去脉26
3.1 BREW的诞生26
3.1.1 合作伙伴27
3.1.2 全面服务28
3.1.3 首例商用28
3.2 BREW的发展29
3.2.1 运营商的部署29
3.2.2 跨网络的支持30
3.2.3 合作伙伴的支持31
3.2.4 市场空间31
3.3 BREW在中国32
3.3.1 商用历程33
3.3.2 开发商殊荣34
3.3.3 BREW的里程碑34
3.4 BREW的未来36
3.4.1 面向3G的增值业务开发平台36
3.4.2 面向移动终端的定制平台37
3.4.3 面向应用的轻量级开发平台38
3.4.4 面向内容的多业务分发平台39
第4章 BREW的精髓41
4.1 BREW是什么41
4.2 BREW的构成42
4.3 BREW的核心技术44
4.3.1 COM 应用模型44
4.3.2 事件驱动模型与消息处理机制46
4.3.3 集中分布式应用管理系统和内容分发系统50
4.3.4 BREW的安全性50
4.4 BREW的核心思想52
4.4.1 面向移动增值业务的电子商务53
4.4.2 运营商主导的商业模式53
4.4.3 价值蓝海54
第2部分 增值无限——运营商的BREW
第5章 BREW分发系统58
5.1 BDS是什么58
5.2 BDS在运营商网络中的位置59
5.3 BDS的组成60
5.3.1 统一应用管理器60
5.3.2 应用下载服务器组61
5.3.3 交易管理器62
5.3.4 应用目录管理器62
5.4 BREW应用分发和业务管理流程63
5.5 BREW应用分发与业务管理的具体示例65
5.6 BDS的增强功能66
5.6.1 用户分组服务67
5.6.2 统一的内容分发68
第6章 BREW计费模式70
6.1 费用支付形式71
6.2 应用的空中下载71
6.2.1 预付费用户的移动增值业务下载流程72
6.2.2 后付费用户的移动增值业务下载流程73
6.2.3 扩展类应用的下载74
6.2.4 付费方式的扩展——礼品卡支付75
6.3 BREW计费服务76
6.4 BREW应用定价78
6.4.1 定价基础、定价值和定价点78
6.4.2 定价方法79
6.5 应用的召回80
6.6 内容计费服务81
6.6.1 基于AVB的内容计费81
6.6.2 基于SVB的内容计费83
6.6.3 内容计费的安全性84
第7章 基于BREW的差异化经营 85
7.1 运营商定制化手机85
7.2 基于BREW 的IMS88
7.3 基于BREW的PPT服务91
7.4 LBS服务及漫游94
7.5 BREW 技术推广手段96
7.5.1 PUSH服务96
7.5.2 WAP调用BREW97
7.5.3 应用的预安装98
7.5.4 应用自动安装99
7.5.5 用户的互联网门户100
第3部分 去繁就简——手机厂商的BREW
第8章 手机中的BREW104
8.1 BREW手机的市场状况104
8.2 BREW在手机中的位置106
8.3 BREW在手机中的软、硬件属性108
8.3.1 一般手机的软硬件构架108
8.3.2 BREW 与手机硬件110
8.3.3 BREW与手机软件110
8.4 BREW对手机应用集成的便捷性112
8.5 BREW手机中的相关参数说明114
8.5.1 运营商的相关参数115
8.5.2 设备基本信息115
8.5.3 显示信息115
8.5.4 输入支持116
8.5.5 网络信息116
8.5.6 与电话相关的信息116
8.5.7 硬件辅助支持117
8.5.8 软件支持117
8.5.9 多媒体支持117
第9章 面向BREW的手机移植118
9.1 BREW手机的商用流程119
9.2 移植工具包120
9.2.1 移植的准备120
9.2.2 移植的一般流程121
9.2.3 OEM层的优化124
9.3 移植评估工具包126
9.3.1 PEK Studio126
9.3.2 PCIT126
9.3.3 BREWStone127
9.3.4 OAT127
9.4 手机的模拟器文件129
9.4.1 设备属性130
9.4.2 图像文件要求131
9.4.3 模拟字符与网络速度131
9.4.4 创建和维护设备配置信息131
9.5 面向软、硬件的特色功能移植131
9.5.1 WAP调用BREW的支持132
9.5.2 移植到UMTS网络133
9.5.3 特殊手机属性的移植134
9.5.4 Bridle的安全模式136
第10章 基于BREW的手机定制化138
10.1 基于BUIW的定制化开发139
10.1.1 BUIW的体系结构139
10.1.2 BUIW中的事件分发机制141
10.1.3 BUIW开发示例141
10.2 基于uiOne的定制化手机界面服务144
10.2.1 基本概念144
10.2.2 开发工具147
10.2.3 面向uiOne的移植148
10.2.4 Actor的定制150
10.2.5 uiOne与手机间的通信153
10.3 Qchat的移植154
10.4 基于OAT的定制化测试157
第4部分 无往不利——开发者的BREW
第11章 BREW的强大功能160
11.1 九大主要功能160
11.1.1 系统服务161
11.1.2 显示和用户界面162
11.1.3 文件系统163
11.1.4 多媒体服务164
11.1.5 网络服务167
11.1.6 安全服务168
11.1.7 位置服务169
11.1.8 电信服务171
11.1.9 其他服务173
11.2 各版本BREW SDK的比较173
11.2.1 BREW SDK 1.X174


11.2.2 BREW SDK 2.X175
11.2.3 BREW SDK 3.X176
11.2.4 REW SDK 4.X177
11.2.5 移动平台BMP179
第12章 BREW中的开发工具181
12.1 BREW集成开发工具181
12.2 SDK中的工具182
12.2.1 模拟器182
12.2.2 MIF编辑器186
12.2.3 资源编辑器193
12.2.4 手机设备配置器196
12.2.5 其他辅助工具197
12.2.6 BREW SDK工具的关系198
12.3 REW Toolsuite 工具199
12.3.1 下载工具——AppLoader199
12.3.2 调试工具——BREW Logger200
12.3.2 容错测试工具——Grinder200
12.4 在线工具201
第13章 基于BREW的应用开发流程204
13.1 开放的商务流程204
13.2 开发环境的准备205
13.3 一个应用的开发流程207
13.4 目标手机上的调试211
13.4.1 交叉编译前的准备212
13.4.2 交叉编译212
13.4.3 数字签名213
13.4.4 将应用下载到手机中214
13.5 移动增值业务的商用流程示例215
第14章 移动增值业务设计专题216
14.1 多媒体应用的开发216
14.1.1 通用的方法216
14.1.2 音频播放218
14.1.3 视频播放220
14.1.4 流式播放221
14.1.5 媒体接口扩展和IMedia的演进223
14.2 面向图像的应用开发223
14.2.1 手机屏幕显示224
14.2.2 面向SVG的开发226
14.2.3 面向OpenGL ES 的开发228
14.2.4 面向Flash的开发230
14.3 手机特性应用的开发231
14.3.1 面向照相机的开发231
14.3.2 语音和短信的开发234
14.4 网络应用的开发238
14.4.1 Socket实现的网络应用239
14.4.2 基于HTTP的网络应用241
14.4.3 网络应用的新特性243
第15章 移动增值业务开发技巧252
15.1 手机中的事件处理252
15.2 应用间通信257
15.2.1 应用的检测257
15.2.2 事件传递258
15.2.3 回调通知258
15.2.4 共享内存259
15.2.5 共享文件259
15.3 后台应用和应用的管理260
15.3.1 后台应用261
15.3.2 启动应用262
15.3.3 管理应用和内存管理263
15.4 C++编程264
15.4.1 面向C语言开发的一些局限265
15.4.2 应用的加载机制265
15.4.3 C++设计方法268
15.4.4 Meta Programming271
15.5 扩展类编程274
15.6 BREW 应用的移植276
15.6.1 不同类型BREW手机间的移植277
15.6.2 面向BREW的移植279
15.6.3 BREW面向其他平台的移植282
第16章 调试与测试285
16.1 基于模拟器的调试285
16.1.1 调试信息介绍286
16.1.2 日志接口功能287
16.1.3 单元测试288
16.2 基于手机的测试289
16.2.1 手机上的调试模式289
16.2.2 Trace32调试工具291
16.2.3 运用BREW Debugger调试291
16.3 自动化测试293
16.3.1 BTIL层293
16.3.2 Perl 接口特性294
16.3.3 自动化测试的商业工具295
16.4 商用测试流程296
16.4.1 商用测试的主要内容298
16.4.2 商用测试中的测试技巧与常见错误分析301
第5部分 享受生活——用户的BREW
第17章 走进BREW应用管理器304
17.1 应用的查找与发现305
17.1.1 应用目录浏览305
17.1.2 指定应用的搜索306
17.1.3 WAP方式进入307
17.1.4 其他方式进入307
17.2 应用的下载与使用308
17.2.1 应用的下载308
17.2.2 应用下载时的异常处理309
17.3 应用的个性化管理309
17.3.1 应用排序和下载记录310
17.3.2 显示方式和屏保程序311
17.3.3 软件设置功能311
17.4 机卡分离用户的特殊性312
17.4.1 机卡分离的影响313
17.4.2 应用的所有权313
17.4.3 基于RUIM的计费313
17.4.4 应用的删除314
17.4.5 应用的暂停使用/恢复和召回314
第18章 绚丽多彩的移动生活315
18.1 行业应用315
18.2 手机银行316
18.3 掌上股市317
18.4 移动位置服务319
18.5 图铃内容服务321
18.6 即时通信服务323
18.7 手机视频325
18.8 电子报纸326
18.9 电子图书327
18.10 游戏天地328
附录A:BREW中的提示信息列表331
附录B:名词列表335
参考文献337
后记340

在我的博客上会连载并发勘误表。


[解决办法]
我想买一本啊,到什么地方去买啊!支持一下
[解决办法]
目前市面上BREW的教材很少,鄙人也想求一本,不知道去哪买?大概需要花多少钱?
[解决办法]
你写的?楼主!
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看似啥都写了。估计啥都没写清楚。最多是把brew的文档和一些网上的文章摘取了一点
都是一两页的东西,也好意思说叫进阶和精通。。=。= 无语了。。现在啥人都敢写书。。
14.3.1 面向照相机的开发 231 
14.3.2 语音和短信的开发 234 
14.4 网络应用的开发 238 
14.4.1 Socket实现的网络应用 239 
14.4.2 基于HTTP的网络应用 241 
14.4.3 网络应用的新特性 243 
要是这些东西几页就精通了,brew还有人做么。随便拉个C程序员都会了。
[解决办法]

探讨
看似啥都写了。估计啥都没写清楚。最多是把brew的文档和一些网上的文章摘取了一点
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14.4.1  Socket实现的网络应用 239
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要是这些东西几页就精通了,brew还有人做么。随便拉个C程序员…


[解决办法]
友情支持一下
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探讨
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弱弱的问下,稿费几何?
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探讨
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内容超全面啊,呵呵
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这本破书能有什么用...什么东西只是泛泛的讲,看了还不如不看呢!现在BREW中文版的进阶书就那么基本...要是有选择谁能买
都是一帮不明白的人在写....可能估计到销量不能太好,所以出版商根本没出多少本....国内的学习人员在选无可选下居然把书都买光了.....这个可能也是中国人多的一种体现吧......现在啥水平都弄本书来....
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挣分。
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看看目录,感觉有挺多新知识的,先去博客看看需要的内容再说~~
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介绍brew的书还是很少,希望能有越来越多介绍Brew的专业书籍,支持楼主。
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买一本支持下
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俺要买,就买那个最便宜的了
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顶!的确很全面。
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支持一下,作为入门的话,各方面都了解一下,很不错啊,入门靠师傅,修炼就要靠自己了
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看来高通这个平台挺热的啊,ZTE就有好多人在玩这个平台。
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