[游戏保存深度探究]有谁做过关于游戏保存这方面的?
在基于WAR3平台下的游戏保存
1、当保存游戏时,保存时间30秒一次,能保证游戏的持续进行。
2、当个别玩家掉线后,可以根据其他9个人的保存文件来进行游戏还原。
以DOTA来做示例,比赛时候,保存游戏会影响到游戏的正常和持续进行,
而由于忘记存档,这时候会影响到一场比赛的胜负结果。
还有选手机器出现故障,要是在网吧中,没有存档就会出现4v5的情况,影响游戏的公平。
所以,探讨的问题
一、游戏保存的机制问题。
二、游戏保存的速度问题。
三、游戏保存的读档问题。
[解决办法]
WAR3 是lua 脚本做的??
地图保存所有的不动地标,可动的物品原始地标
运行脚本保存所有可动物体当前的位置、状态(红、蓝、装备、运动方向、等级等)还有所有触发器的状态。
建议自己制作一下地图,这方面就清楚一点了。
[解决办法]
改行挣钱去了?……
[解决办法]
WAR3 是lua 脚本做的????????
[解决办法]