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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 (图灵程序设计丛书)

2017-08-21 
《游戏设计的236个技巧:游戏&
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游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 (图灵程序设计丛书)

《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

网友对游戏设计的236个技巧 游戏机制 关卡设计和镜头窍门 (图灵程序设计丛书)的评论

本书选取了许多白金销量的经典3A级作品作为案例,以图文结合的方式从多角度讲解了作者心目中的3d游戏制作中重要的流程。
本书着实不负书名中包含的?细节?二字,很多地方都叙述得非常详尽;特别是所用图片之多,甚至给人以冗余感。
从具体文本方面来看,感觉本书的创作对象应该是核心玩家以及有志于游戏设计的初级兴趣者,书中花了不少篇幅讲解游戏设计、3D镜头控制、游戏AI设计等等的初级概念,但实际上很少触及这些学科的技术细节。这种文本安排,对于相关课题兴趣者来说,应该算是一种良好的引入材料;但对于希望在该课题上进行技术方面的深入了解的人来说,则显得用处不大。不过本书的参考书目比较全,且刚好不会让初级读者觉得眼花缭乱,应该能成为深入了解的入口。

就算做过动作游戏的人看,也能受益匪浅。
这个作者一定仔细观察了不少一线大作的设计细节,对动作游戏、AI设计、体验提升都有帮助。

虽然是讲的主机游戏 不过对端游rpg和手游也是有用的
书中主要分为动作 镜头 机制 关卡 场景
每个交互层基本都涉及到了
而且经常有些即使是卡牌类游戏里也很有实用性的思想 比如剪刀石头布的循环克制系统 比如加强核心玩法的机制设计 很棒

非常好的一本书,的确细节到位,插图简直用心,对游戏设计者很有帮助

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