3ds Max游戏设计师经典课堂
本书深入揭秘了在游戏公司
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本书深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程,尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。第7章为游戏特效动画制作内容,通过对游戏中特效的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游戏特效设计 师需要掌握的知识。 本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教学参考书。
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