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我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列) | |||
我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列) |
网友对我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列)的评论
也就是给比较好奇的外行人看看……
在国内,已经入行的人就别看了,尤其是刚刚入行的那种新人。
新人正是构架自己对于游戏设计理论的最重要的时候,就不要听别人的被带偏了,看了这书也是浪费时间。
想学习的,还是好好看看比较正统的游戏设计相关的书吧。
对于策划来说,重要的是思路和游戏内机制。大型网络游戏有自己的一套规则,小型游戏则大多千奇百怪。书里没有“策划文档应该如何去写”的教程,更多的是如何构思一个游戏,如何改进一个游戏。篇幅不长,当没有思路时可以多看看。
刚刚一开始看感觉似乎有点少,结果每一页都让我有新的思考,整本书看了几遍,后面讨论风之旅人的文字真的是把我震惊了。如果你对独立游戏有兴趣的话绝对不要错过,读完绝对受益匪浅
挺有趣的一本书,作者介绍的课堂经验对我有启发,部分内容可以推荐给想了解游戏设计的人看
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