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我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列)

2017-07-30 
在美国读游戏设计是一种怎
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我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列)

在美国读游戏设计是一种怎样的体验?本书作者李姬韧分享了他的经历。李姬韧曾在腾讯和莉莉丝做游戏策划,参与刀塔传奇早期设计,后在美国南加州大学(USC)就读游戏设计专业,设计独立游戏,作品《Undivided(合)》入围东京电玩展 2015 独立游戏展区等。

在南加州大学学习的经历让李姬韧以全新的方式设计游戏,在国内外独立游戏圈的双重经验,也让他得以从不同的视角来看待游戏。这本书就是作者真诚的思索和分享。

「知乎·盐」系列是知乎推出的高端电子书品牌。每一位认真的知友,都是知识海洋中析出的智慧之盐,他们分享知识、经验与见解,为世界增光添味。每一本「盐」电子书的初稿,都来自作者过去几年中,在知乎上发表的回答和专栏文章。文章条目选定后,作者们针对电子阅读的特殊场景,对初稿进行修订与增补,再由知乎提供专业的校对、编辑和设计支持,最终成书。

网友对我在美国学游戏设计:知乎李姬韧自选集 (知乎「盐」系列)的评论

也就是给比较好奇的外行人看看……
在国内,已经入行的人就别看了,尤其是刚刚入行的那种新人。
新人正是构架自己对于游戏设计理论的最重要的时候,就不要听别人的被带偏了,看了这书也是浪费时间。
想学习的,还是好好看看比较正统的游戏设计相关的书吧。

对于策划来说,重要的是思路和游戏内机制。大型网络游戏有自己的一套规则,小型游戏则大多千奇百怪。书里没有“策划文档应该如何去写”的教程,更多的是如何构思一个游戏,如何改进一个游戏。篇幅不长,当没有思路时可以多看看。

刚刚一开始看感觉似乎有点少,结果每一页都让我有新的思考,整本书看了几遍,后面讨论风之旅人的文字真的是把我震惊了。如果你对独立游戏有兴趣的话绝对不要错过,读完绝对受益匪浅

挺有趣的一本书,作者介绍的课堂经验对我有启发,部分内容可以推荐给想了解游戏设计的人看

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