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OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书) | |||
OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书) |
网友对OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书)的评论
目前Kindle版唯一一本中文OpenGL开发书籍
应该说选的很好,虽然版本有点老,也几乎不涉及GLSL的内容,但是OpenGL开发总体思路和重点是讲的很清楚的,既有图形学基础也有开发实践
对于OpenGL入门来说是一本简洁明晰的指南,也可以开发时放在手边作为参考
至于GLSL,相当于把原来OpenGL渲染管线中的某些固定步骤(顶点变换、片段纹理化)交给程序员自行开发
深入了解OpenGL开发原理之后可以再去研究GLSL
相信很多人跟我一样,在买之前就会下载不少opengl书进行参考,看了那么多我还是选择了买这本。opengl红宝书和蓝宝书都太细,会让初学者迷失在各种细节当中,从而学了很久还是不知道自己到底会什么。而这本书讲的深度刚刚好,广度很合适,可以让人以一个大局观掌握opengl编程,了解opengl到底有些什么可以做些什么以及以什么思路去做。其实掌握了这些,基本的游戏编程就够用了,除了是超复杂那种,这之后如果需要再深入的话,就直接看官方的红宝书和蓝宝书就好了。推荐,难得的好书!
另外,图形学到最后还是需要数学方面的东西,再搭配线性代数、解析几何和微积分一起认真学完了以后,可以打下相当扎实的图形学功底,当然这不一定是必须的。
今天刚拿到书,外表包装的比较不错,是全新的书,同时配有一张光盘。光盘的内容主要是书中的代码,已经编译好直接可以运行的,分为VS2005与VS2008两个版本的。大概翻了下,书虽然有点薄,但是内容很详实,原理更多的是穿插在代码解释中。因为我本身是游戏开发人员,之前都是用游戏引擎开发的,所以原理基本没问题,现在来学习下更底层的内容,所以总体感觉本书不错,当阅读完成后会继续进行评论。
书已经看到第9章了,发现了一些问题,光盘的内容顺序有问题,同时并不与书很配到,但是大致上还是可以的,有参考价值,同时在载入MD2文件的第20章光盘内容显示出错,有一定问题.本书细细看的话原理还是介绍的比较清楚的,总体来时还是很值得阅读的,瑕不掩瑜吧!!!
这本书讲是opengl1.x的版本,只有最后两章提到了shader和opengles。现代的游戏编程都是基于shader语言的,和早期的opengl完全不一样,想学习移动图形开发的可以不用买了。
不如国外的红宝书蓝宝书
讲的挺详细,挺好的一本书。
涉及的内容的比较全面,不仅有基础的东西,还有许多其他书上没有的像天空盒,阴影,凹凸映射,opengl显示中文等方法和技巧,是本比较不错的书,比较全面。
前面的数学原理浅显易懂而且只有一章,后面读到100页已经很有自信了。很推荐这本书给想速成的朋友们,我自己认为这是入门很好的书,比起想搞研究和深入的宝书之类的。当然这是实用派的,也是国人自己写的
都是一些例子,原理没怎么讲。 作为练手的示例还可以把
主要是代码,但很多关键代码却缺失或掉链子
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