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OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书)

2017-07-25 
本书讲述如何使用OpenGL进行编ޠ
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OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书)

本书讲述如何使用OpenGL进行编程。从实际应用的角度出发,全书以OpenGL在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插OpenGL和3D图形学的相关原理和概念,舍弃OpenGL中与实际3D图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要,最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍的进入相关开发领域。本书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。

网友对OpenGL编程精粹 (开发人员专业技术丛书)的评论

目前Kindle版唯一一本中文OpenGL开发书籍
应该说选的很好,虽然版本有点老,也几乎不涉及GLSL的内容,但是OpenGL开发总体思路和重点是讲的很清楚的,既有图形学基础也有开发实践
对于OpenGL入门来说是一本简洁明晰的指南,也可以开发时放在手边作为参考

至于GLSL,相当于把原来OpenGL渲染管线中的某些固定步骤(顶点变换、片段纹理化)交给程序员自行开发
深入了解OpenGL开发原理之后可以再去研究GLSL

相信很多人跟我一样,在买之前就会下载不少opengl书进行参考,看了那么多我还是选择了买这本。opengl红宝书和蓝宝书都太细,会让初学者迷失在各种细节当中,从而学了很久还是不知道自己到底会什么。而这本书讲的深度刚刚好,广度很合适,可以让人以一个大局观掌握opengl编程,了解opengl到底有些什么可以做些什么以及以什么思路去做。其实掌握了这些,基本的游戏编程就够用了,除了是超复杂那种,这之后如果需要再深入的话,就直接看官方的红宝书和蓝宝书就好了。推荐,难得的好书!

另外,图形学到最后还是需要数学方面的东西,再搭配线性代数、解析几何和微积分一起认真学完了以后,可以打下相当扎实的图形学功底,当然这不一定是必须的。

今天刚拿到书,外表包装的比较不错,是全新的书,同时配有一张光盘。光盘的内容主要是书中的代码,已经编译好直接可以运行的,分为VS2005与VS2008两个版本的。大概翻了下,书虽然有点薄,但是内容很详实,原理更多的是穿插在代码解释中。因为我本身是游戏开发人员,之前都是用游戏引擎开发的,所以原理基本没问题,现在来学习下更底层的内容,所以总体感觉本书不错,当阅读完成后会继续进行评论。

书已经看到第9章了,发现了一些问题,光盘的内容顺序有问题,同时并不与书很配到,但是大致上还是可以的,有参考价值,同时在载入MD2文件的第20章光盘内容显示出错,有一定问题.本书细细看的话原理还是介绍的比较清楚的,总体来时还是很值得阅读的,瑕不掩瑜吧!!!

这本书讲是opengl1.x的版本,只有最后两章提到了shader和opengles。现代的游戏编程都是基于shader语言的,和早期的opengl完全不一样,想学习移动图形开发的可以不用买了。

不如国外的红宝书蓝宝书

讲的挺详细,挺好的一本书。

涉及的内容的比较全面,不仅有基础的东西,还有许多其他书上没有的像天空盒,阴影,凹凸映射,opengl显示中文等方法和技巧,是本比较不错的书,比较全面。

前面的数学原理浅显易懂而且只有一章,后面读到100页已经很有自信了。很推荐这本书给想速成的朋友们,我自己认为这是入门很好的书,比起想搞研究和深入的宝书之类的。当然这是实用派的,也是国人自己写的

都是一些例子,原理没怎么讲。 作为练手的示例还可以把

主要是代码,但很多关键代码却缺失或掉链子

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